G3

IWDification

A Gibberlings Three Mod
Auteurs :
CamDawg et DavidW

Version Beta 5
Langues : Anglais, Français
Plateformes : Windows, Mac OS X et Linux
GitHub : Gibberlings3/iwdification

Présentation

Le mod IWDification importe certains éléments de Icewind Dale dans la série de jeux Baldur's Gate. Une grand partie de ce projet se base sur le travail réalisé par le projet de conversion IWD-in-BG2, qui a formé plus tard l'épine dorsale de IWDEE.

Il est pour l'instant publié en version beta, alors attendez-vous à quelques bogues ici ou là. Si vous en rencontrez, veuillez les signaler sur le forum pour qu'ils puissent être corrigés.

 

Compatibilité

IWDification fonctionne sur tous les jeux IE qui utilisent le moteur de Baldur's Gate II, ce qui inclut le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn, avec ou sans l'extension Trône de Bhaal), les deux principaux mods de conversion de Baldur's Gate (Tutu et BGT), et les Éditions Améliorées (Enhanced) de Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Son contenu sera ajusté en fonction de la plateforme détectée. Par exemple, aucun objet +5, ni aucun sort de niveau 9 ne sera ajouté à un jeu Tutu ou BGEE.

Pour les jeux EE :

L'ensemble des sortilèges profanes et divins sont disponibles. Par ailleurs, plusieurs créatures convoquées utiliseront les animations d'IWD. Par exemple, les ombres invoquées par le sort Reflets utiliseront l'animation des grandes ombres d'IWD, les ombres des roches et les trolls invoqués par les sorts de Convocation de monstres ressembleront aux ombres des roches et aux trolls d'IWD, etc.

Pour les jeux non-EE :

Il est fortement recommandé d'installer TobEx si l'on veut utiliser les packs de sorts dans les jeux originaux. Sans TobEx, les écrans de sélection de sorts n'affichent que 24 sorts lors de la création d'un personnage ; il en est de même pour les livres de sorts. Comme certains niveaux disposeront de plus de 24 sorts, vous ne pourrez pas visualiser tous les sorts disponibles, et donc les sélectionner. Par ailleurs, le fonctionnement de Grâce féline, un sort divin de second niveau, repose sur une fonctionnalité apportée par TobEx et ne sera donc pas installé si TobEx n'a pas été détecté.

Insecte géant, sortilège divin de niveau quatre, nécessite Infinity Animations, puisque les scarabées qu'il invoque ne disposent pas d'animation dans BG2. Il sera donc zappé si ce mod n'est pas installé. L'une des créatures invoquées (le yeti) par Convocation de monstres IV, sort profane de sixième niveau, ne sera pas disponible sans Infinity Animations, même si le sort fonctionnera avec les deux autres types de créatures invoquées. Métamorphose disposera aussi d'une option supplémentaire, scarabée scolyte, si Infinity Animations est installé. Si les animations d'IWD sont détectées, elles seront utilisées par plusieurs invocations, comme dans les jeux EE.

Signalement de bogues

Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer les auteurs dans le forum IWDification. Par ailleurs, IWDification est dsiponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.

Problèmes connus

Les haches à deux mains utilisent les mêmes animations de combat et les mêmes paperdolls (NdT : silhouettes dans l'écran des personnages) que les hallebardes.

Ses dialogues n'étant pas écrits, le sortilège Contact avec un autre plan n'est pas disponible pour le moment.

Les parchemins de sorts profanes ne sont disponibles que dans les magasins, et les nouveaux sortilèges profanes et divins ne sont pour l'instant pas utilisés par les ennemis. Ce point sera traité dans les futures versions.

Problèmes connus (pour les jeux non-EE)

La transparence des effets cosmétiques de nombreux sorts est trop prononcée. La prochaine version tentera d'y remédier.

Le sort Grâce féline (pack de sortilèges profanes) nécessite TobEx pour utiliser son système de modification de la dextérité. Insecte géant (pack de sortilèges divins) a besoin de l'animation du scarabée, fourni par Infinity Animations. Par ailleurs, Convocation de monstres IV (pack de sortilèges profanes) disposera de l'option supplémentaire d'invocation de yetis si l'animation du yeti et Infinity Animations sont installés. Sinon, le sort fonctionnera quand même, mais uniquement avec les autres options d'invocation.

Tout comme IWD-in-BG2, ce mod ne peut pas convertir certains sorts pour le moment. En voici la liste : Cercle d'yeux, Destruction d'âme, (Grand) Cri, Projectiles de force de Mordenkainen, Courroux spirituel, Moisissure, Mur de lune et Vague destructrice. Quelques autres sorts ont été convertis de manière peu optimale et ne fonctionnent pas exactement comme dans IWD. Il s'agit de Rage sanguinaire, Rage animale, Électricité statique et Tornade. Les sorts utilisant des projectiles en forme de nuage sont simulés de façon très détournée ; en conséquence, leur rendu visuel ne reflète pas toujours leur véritable zone d'effet et n'est pas aussi beau qu'il ne l'est dans IWD ou dans les jeux EE.

Installation

Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG
Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme Modmerge dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.

Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)
Les Éditions améliorées sont des jeux activement développés. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée, n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.

Windows
IWDification pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (NdT : le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Après une extraction réussie, vous devriez trouver le répertoire iwdification et le fichier setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.exe et de suivre les instructions à l'écran.

Vous pouvez lancer setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.

Mac OS X
IWDification pour Mac OS X est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball).

Extrayez le contenu du tarball dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, de dernier contiendra les fichiers setup-iwdification, setup-iwdification.command, et le répertoire iwdification. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer setup-iwdification.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.

Linux
IWDification pour Linux est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball) sans l'installateur WeiDU.

Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux à partir de WeiDU.org et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez « tolower » et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, exécuter tolower et choisir les deux options est sans danger.

Lancez WeInstall iwdification depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.

Note pour effectuer une désinstallation complète
En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-iwdification --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.

Contenu

IWDification contient plusieurs composants distincts qui peuvent être installés indépendamment les uns des autres.

Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr)
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology

Lorsque votre personnage lance un sort, des lumières scintillantes se mettent à tourbillonner autour de ses mains, colorées en fonction de l'école à laquelle appartient le sortilège lancé. Par exemple, un sort de l'école de nécromancie ne produira pas les mêmes effets qu'un sort d'illusion. Les jeux Baldur's Gate et Icewind Dale affichent des séquences d'animations différentes pour les écoles. Ce composant remplace les animations d'incantation de sorts de BG par celles d'Icewind Dale. Notez que cette modification est purement cosmétique et ne change pas le comportement des sorts. Vous trouverez des captures d'écran pour comparer ces effets visuels dans la Galerie des changements (Tweaks gallery).

Couleurs ternes pour les habits des roturiers
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology

Contrairement à Icewind Dale, les roturiers de BG2 portent des vêtements aux couleurs vives. Cette modification attribue une palette de couleurs ternes au processus de sélection aléatoire de couleurs pour les roturiers. Les tenues des nobles (hommes et femmes) ne sont pas affectées.

Pack de sortilèges profanes

Ce composant ajoute plus de 30 sortilèges profanes présents dans Icewind Dale. Il ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD, sauf ceux indiqués plus bas. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

  • Sorts modifiés : Émotion : désespoir est remplacé par sa version IWD pour correspondre aux trois nouveaux sorts de la série Émotion ajoutés par le mod. Métamorphose permet d'utiliser deux nouvelles transformations, ours polaire et loup arctique, voire une troisième, scarabée scolyte, selon votre jeu. La série de sorts de Conjuration d'élémentaire du cinquième niveau a elle-aussi été recodée au format IWD pour faciliter l'intégration du sort Conjuration d'un élémentaire d'eau.
  • Niveau 1 : Repli expéditif.
  • Niveau 2 : Bâton décuplé, Grâce féline2, Nuée de boules de neige de Snilloc.
  • Niveau 3 : Lance de destruction, Lance de glace.
  • Niveau 4 : Cri1, Émotion : courage, Émotion : terreur, Émotion : espoir, Monstres d'ombre, Projectiles de force de Mordenkainen1, Sang brûlant de Beltyn, Sphère acide.
  • Niveau 5 : Conjuration d'un élémentaire d'eau, Convocation d'ombres, Demi-ombres, Linceul de flammes.
  • Niveau 6 : Convocation de monstres IV, Coquille antimagique, Dards d'os, Destruction d'âme1, Reflets, Résistance de troll, Sphère glaciale d'Otiluke, Toucher de la liche.
  • Niveau 7 : Cercle d'yeux1, Convocation de monstres V, Rage de Malavon, Suffocation, Tempête acide.
  • Niveau 8 : Convocation de monstres VI, Corps de fer, Esprit impénétrable, Grand cri1.
  • Niveau 9 : Convocation de monstres VII.

1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec TobEx.

Pack de sortilèges divins

Ce composant ajoute plus de 40 sortilèges divins présents dans Icewind Dale et ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD. Les lanceurs de sorts divins pourront mémoriser ces sorts, le cas échéant, par l'intermédiaire de leur livre de sorts, au fur et à mesure qu'ils monteront en niveau. Les livres de sorts des PNJ recrutables sont aussi mis à jour pour prendre en compte les nouveaux sorts. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

  • Niveau 1 : Blessure légère, Imprécation, Soleil ardent.
  • Niveau 2 : Blessure modérée, Griffes, Lance d'alicorne, Soin des blessures modérées.
  • Niveau 3 : Blessure moyenne, Cercle d'ossements, Contagion, Croissance d'épines, Exaltation, Faveur d'Ilmater1, Lame de lune, Moisissure1, Prière, Trombes d'eau.
  • Niveau 4 : Électricité statique, Endurance infaillible, Flammes, Insecte géant2, Masse d'armes météorique, Mur de lune1, Nuage de pestilence, Projection d'épines, Rage sanguinaire, Récitation, Vague destructrice1.
  • Niveau 5 : Blessure légère de masse, Bouclier de Lathandre, Juste courroux des fidèles, Pierres acérées, Rage animale, Vigilance contre les morts-vivants
  • Niveau 6 : Bouclier entropique, Courroux spirituel1, Tornade.
  • Niveau 7 : Absorption d'énergie, Bouclier suprême de Lathandre, Brume d'Eldath, Citadelle de l'âme, Destruction, Symbole : désespoir, Symbole : douleur, Traqueur.

1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec Infinity Animations.

Chanson du barde

Dans Icewind Dale, les bardes obtiennent différents chants au fur et à mesure qu'ils montent de niveau :

  • Ballade des Trois Héros : Obtenue au niveau 1, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à leurs jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde.
  • Ballade de Curran Coeurvaillant : Obtenue au niveau 3, elle protège le groupe contre la terreur et dissipe instantanément tout effet de terreur.
  • Mélodie de Tymora : Obtenue au niveau 5, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à la chance, 3 à leurs jets de sauvegarde, 10 à leur score de connaissance, et +10 % à leurs talents de voleur.
  • Chant de Kaudiès : Obtenu au niveau 7, il octroie à tous les alliés 50 % de chances de résister aux attaques et aux sorts à base d'effets sonores, comme les Mots de pouvoir, le charme des sirènes, silence...
  • Chant des sirènes : Obtenu au niveau 9, il captive vos adversaires qui ne peuvent entreprendre aucune action pendant cinq rounds s'ils ratent un jet de sauvegarde contre les sorts.
  • Chant de guerre de Sith : Obtenu au niveau 11, il octroie à tous les alliés un bonus de 2 à leur CA, 10 % de résistance aux dégâts tranchants, perforants, contondants et projectiles, ainsi qu'une capacité de régénération de 2 PV par round.

Au fur et à mesure que le barde accède à de nouveaux chants, il peut librement choisir celui qu'il veut utiliser. Ce composant n'affecte que les bardes purs, car les profils de barde utilisent des variantes du chant de barde de BG2, selon leur profil. Les bardes bénéficiant de ces nouveaux chants ne pourront pas choisir la capacité de haut niveau « Chant de guerre du Barde ».

Haches à deux mains

Dans Icewind Dale, il était également possible d'utiliser des haches à deux mains, contrairement aux jeux de la série Baldur's Gate qui ne proposaient que des haches à une main. Ce composant éparpille à travers le jeu des haches à deux mains normales et magiques pour les rendre accessibles aux joueurs. Les haches à deux mains utilisent la compétence de combat « hache » et sont dotées des caractéristiques de base suivantes : facteur de vitesse de 9 et 1d10 points de dégâts infligés. Vous trouverez des détails sur les endroits précis où vous pourrez les trouver sur les forums.

Contacts

IWDification résulte du travail acharné de CamDawg et de DavidW. Les forums d'IWDification sont le meilleur endroit où signaler tout problème, suggestion ou commentaire général. N'hésitez pas à consulter les forums du site Gibberlings Three pour obtenir des informations supplémentaires sur ce mod ou tout autre sur lesquels nous travaillons.

Remerciements

CamDawg a créé ce mod, basé principalement sur le dur travail effectué par DavidW pour IWD-in-BG2, développé plus tard par l'équipe de Beamdog pour former l'épine dorsale de IWDEE. Vous trouverez plus d'informations sur IWDification en parcourant le forum du mod ou la page de description du projet.

Puisque ce mod, en particulier les packs de sorts, s'appuie fortement sur le travail effectué pour IWD-in-BG2, les mêmes remerciements s'appliquent. En particulier à Nythrun qui a énormément aidé à la conversion des sorts. Merci à Andyr avoir développé les graphismes d'incantation de sorts d'IWD, entièrement issus de Tweaks Anthology.

Outils utilisés pour créer le mod

Crédits et Droits d'auteur

La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis plus de dix ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.

Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).

Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.

Historique des versions

Version Beta 5 - 10 janvier 2018

  • Métamorphose proposait la transformation en scarabée scolyte, même lorsqu'elle n'était pas disponible.
  • Mise à jour des Chants de barde au format IWDEE, et correction de plusieurs bogues.
  • Les parchemins des nouveaux sorts divins dont désormais disponibles dans les cartes des Fosses noires, des Fosses noires II, et de Siege of Dragonspear, selon le jeu (merci à AstroBryGuy).
  • Nettoyage des fichiers tra, et écriture d'un outil d'aide aux traducteurs.
  • Suppression d'un composant interne de test qui avait été malencontreusement inclus dans la version Beta 4.

Version Beta 4 - 8 janvier 2018

  • Réécriture du composant des sorts à partir de IWDEE. Ainsi, tous les sorts fonctionnent dans le moteur EE et ont été rétro-portés (encore une fois) sur le moteur d'origine. À cette occasion, de nombreux bogues ont été corrigés. Plusieurs sorts qui n'étaient jusqu'à présent pas disponibles - comme Cercle d'yeux et Mur de lune - fonctionnent désormais avec le moteur EE.
  • Les haches à deux mains utilisent désormais les hallebardes comme icônes de description.
  • L'icône de l'Étendard de bataille est désormais transparente.
  • Mise à jour du code du composant « Couleurs ternes pour les habits des roturiers » remplacé par celui, plus performant, de Tweaks Anthology.

Version Beta 3 - 28 août 2013

  • Soin des blessures modérées disposait d'une icône incorrecte, ce qui pouvait planter le jeu lorsqu'on essayait de mémoriser le sort.

Version Beta 2 - 18 août 2013

  • Premier essai de transparence des icônes de sorts.
  • Ajout des prix et des niveaux d'identification des haches à deux mains.
  • Les parchemins de Grâce féline n'étaient ajoutés à aucun magasin.
  • Ajout du sort Soin des blessures modérées.
  • Les tertres errants invoqués par le sort Traqueur ne perdent plus leurs griffes.
  • Bouclier entropique ne bloquait pas le sort Lance de glace.
  • Le parchemin du sort Émotion : désespoir dispose désormais de son icône.
  • Rage sanguinaire avait un effet parasite qui tuait la cible.
  • Lance d'alicorne produit désormais une plus belle lueur sur sa cible.
  • La première décharge du sort Électricité statique était correcte, mais les suivantes n'infligeaient pas les dégâts prévus.

Version Beta 1 - 18 juillet 2013

  • Première publication. Prête à essuyer les plâtres !