Level 1 NPCs

Un Mod de Gibberlings Three
Auteur : Nythrun
Contribution : cmorgan, Azazello, Miloch
, erik
Sur le web : Page d'accueil et forum de discussion

Version 1.9 - Vérifiez quelle est la version la plus récente
Langues : Anglais, Polonais, Français, Espagnol
Plateformes : Windows, Mac OS X, et Linux

Contenu

Remarques
Introduction
Compatibilité
Installation
Composants
Remerciements
Générique et Informations de droits d'auteur
Historique des versions

Remarques

Désinstaller toutes les versions précédentes avant d'installer cette version, s'il vous plaît.

Remarque : lorsque vous rencontrez pour la première fois un PNJ enrôlable lors d'une nouvelle partie, ce PNJ est ajouté à votre sauvegarde. En conséquence, utiliser ce mod pour modifier des PNJs après que vous ayez visité la carte où il se trouve ne modifiera pas cette sauvegarde, et de désinstaller les modifications d'un composant après le recrutement d'un membre du groupe n'aura aucun effet sur cette sauvegarde.

Introduction

Le mod Level 1 NPCs est un dérivé du mod Alternate BG2 NPCs de Gebhart Blucher (lvl1npcs.zip). Azazello recommanda de le remixer en WeiDU, cmorgan poussa pour son développement et Nythrun coda religieusement le mod et le rendit monstrueux (dans le bon sens, bien entendu).

Ce mod est dénommé "Level 1" car les PNJs ainsi moddés démarrent comme des personnages de niveau 1 avec un excédent de points d'expérience. Lorsqu'ils rejoignent votre groupe, vous pouvez les monter de niveaux et choisir leurs compétences. Leurs points d'expérience finissent par être identiques à ceux qu'ils auraient eu si le mod n'avait pas été installé.

Le mod de Blucher autorisait les joueurs à utiliser des kits et des classes différents de ceux assignés par défaut à plusieurs PNJs de BG2. Ce mod autorisait un nombre limité de choix de kits et de classes, pour un nombre restreint de PNJs.

Level 1 NPCs étend le concept original en autorisant les joueurs à assigner n'importe quel kit/classe - y compris les personnalisés - à n'importe quel PNJs et ce, dans BG1 comme BG2. Ce mod permet également aux joueurs de modifier les talents et compétences martiales des PNJs.

Cernd en Moine, Mazzy en Paladin, Jaheira en Kensai et Valygar en Tueur de Magiciens n'en sont que quelques exemples. Les combinaisons sont infinies et les choix ne sont faits qu'en fonction des intérêts des joueurs.

L'avantage supplémentaire du mod réside dans le fait qu'il autorise le joueur à essayer des kits personnalisés provenant d'autres mods, et à les appliquer à autant de PNJs du jeu original qu'il le désire.

Vous pouvez lire davantage de détails sur le forum du mod et dans son fil de FAQ (en anglais). N'hésitez pas à nous communiquer tous les bugs et vos suggestions d'améliorations dans le forum du mod.

Compatibilité

Ce mod est conçu pour fonctionner avec BG2: Shadows of Amn, avec ou sans l'extension Throne of Bhaal. Si Throne of Bhaal n'est pas installé, vous ne pourrez pas assigner de kit basé sur l'entropiste. Faites attention d'avoir installé le dernier patch du jeu avant d'installer des mods : c'est à dire le patch 23037 pour SoA et le patch 26498 pour les jeux incluant ToB. N'installez sous aucun prétexte la version beta du patch 26499, qui ne ferait que rendre incompatible votre jeu. Consultez les fichiers ReadMe relatifs à votre patch dans le répertoire d'installation du jeu et le site de BioWare si nécessaire.

Ce mod est prévu pour fonctionner avec tous les autres mods, y compris Baldur's Gate Tutu (et EasyTutu) et Baldur's Gate Trilogy. Nous vous recommandons d'installer le BG2 Fixpack pour toutes vos installations, excepté pour Tutu. Si vous décidez de ne pas l'installer, il se pourrait que nous ne puissions pas vous aider dans les bugs que vous rencontrerez en jeu, ou ajoutés par Baldurdash.

Vous pouvez installer ce mod en cours de partie, mais les modifications ne prendront effet que pour les NPCs n'ayant pas encore rejoint votre groupe.
Même si vous pouvez installer ce mod à n'importe quel moment, nous vous recommandons de le placer proche de la fin de votre liste d'installation. Si vous désirez assigner un kit personnalisé à un PNJ, prenez garde d'installer Level 1 NPCs après le mod ajoutant le kit personnalisé. Si vous désirez utiliser Ashes of Embers ou tout autre mod modifiant les règles de compétences martiales, vous devrez également installer le mod après celui modifiant les règles.

Si vous désirez installer le composant Modifier le système des compétences martiales Style BG1 du BG2 Tweaks, vous pouvez à présent l'installer avant Level 1 NPCs, les compétences martiales seront alors distribuées correctement. Vous pouvez également choisir de l'installer après Level 1 NPCs.

Si vous avez installé le composant Capacités spéciales de haut niveau modifiées de Refinements, un multiclassage de kits causera un crash du jeu à chaque montée de niveau engendrant la sélection d'une capacité de haut niveau. Ce n'est pas un bug de Level 1 NPCs - ne tentez pas de conjurer le sort en testant toutes sorts de kits multiclassés avec Refinements d'installé, et différez plutôt votre gnome Clerc/(trivialement)Illusioniste à une prochaine partie.

Installation

Remarque : Si vous avez déjà installé une version du mod, supprimez-la avant d'extraire la nouvelle version. Pour cela, lancez setup-level1npcs.exe (ou .command si vous êtes sous OS X), désinstallez tous les composants précédemment installés et supprimez le répertoire level1npcs.

Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur le bouton X ! A la place, pressez le bouton Entrée lorsque l'invite de commande vous le demande.

Windows
Extrayez le contenu du mod vers le répertoire du jeu que vous voulez modifier (BG2, Tutu ou BGT), selon quel jeu vous désirez modifier. Pour installer le mod, double-cliquez simplement sur Level_1_NPCs[-version#].exe et suivez les instructions qui apparaissent à l'écran.

L'installation devrait faire apparaître automatiquement une fenêtre DOS qui vous posera des questions au sujet de l'installation du mod. Si cela n'arrivait pas, rendez-vous dans le répertoire de votre jeu et double-cliquez sur setup-level1npcs.exe pour le lancer manuellement.

Lancez setup-level1npcs.exe dans le répertoire principal du jeu afin de réinstaller, de désinstaller ou d'effectuer des changements dans le choix des composants.

Mac OS X
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez modifier (BG2, Tutu ou BGT). Vous pouvez extraire les fichiers de l'archive en utilisant RAR Expander ou tout autre utilitaire de décompression de fichiers qui sache gérer des fichiers .rar. Si l'extraction s'est bien passée, vous devriez avoir un répertoire level1npcs dans le répertoire de votre jeu. Téléchargez la version OS X de WeiDU (ou copiez l'exécutable d'un autre mod) et renommez-le setup-level1npcs. Placez-le, ainsi que le fichier setup-level1npcs.command, dans le sous-répertoire level1npcs du répertoire du jeu. Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-level1npcs.command et suivez les instructions qui apparaissent à l'écran.

Linux
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez modifier. Si le mod n'a pas été compilé avec, téléchargez la dernière version de Linux de WeiDU et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Lancez WeInstall setup-level1npcs depuis le répertoire de votre jeu pour installer le mod. Lancez ensuite wine BGMain.exe et commencez à jouer.

Installation automatisée (batch)
Vous pourriez préférer installer le mod par l'intermédiaire d'un fichier batch contenant les choix présélectionnés. Un exemple pour BGT sans mod ajoutant des PNJs se trouve dans le répertoire "batchlog", et peut être modifié pour correspondre à votre jeu. Pour ce faire, vous devrez copier les fichiers levelonenpc.cmd et levelonenpc.txt dans le répertoire de votre jeu, modifier le fichier levelonenpc.txt pour refléter vos préférences, puis exécuter le fichier levelonenpc.cmd pour installer le mod. Des moyens alternatifs existent certainement, et seront probablement documentés dans un avenir proche. :)

Composants

Liste des PNJs recrutables - Requis pour tous les autres composants

Ce composant passe en revue et indexe tous les PNJs standards dans votre jeu. Il corrige également les créatures utilisant la mauvaise version des effets. Vous pouvez également désinstaller récusirvement tous les autres composants que vous aviez précédemment installés en ne désinstallant que celui-ci.

Modification des compétences martiales pour certaines classes - Facultatif

Ce composant altère les règles des compétences martiales comme d'autres mods tels Ashes of Embers ou Rogue Rebalancing, avec des spécificités décrites ci-dessous.

Lorsque vous modifiez les PNJs recrutables, ce mod se plie à toute règle déjà établie. Ainsi, si vous désirez que les mages puissent utiliser des arbalètes, et qu'Edwin puisse utiliser une arbalète, vous devrez changer les règles afin que ce mod sache quelle règle suivre. La majeure partie du présent contenu reflète d'autres mods et est énoncé par commodité, ou comme une alternative aux nombreux mods devant être installés en dernier.

Vous pouvez : Ajouter des kits aux PJs exportés - Facultatif
  1. Uniquement lors du recrutement initial
  2. Lors du recrutement initial et au retour dans le groupe
Ce composant autorise les courageux tricheurs, euh, joueurs d'assigner un kit à un PJ exporté. La plupart des personnes intéressées utiliseront probablement un éditeur comme DLTCEP ou NI à la place :). Vous ne pouvez pas utiliser ce composant pour assigner un kit à un personnage déjà doté d'un kit. Tout comme vous ne pouvez pas désinstaller ce composant comme d'habitude, car il n'effectue aucune modification dans votre partie proprement dite. Vous pouvez, cependant, restaurer des personnages à partir du répertoire level1npcs/backup/2 si vous n'êtes pas satisfait de vos changements. Il est toujours sage de garder une autre sauvegarde, au cas où.

PNJs recrutables avec un expérience plus proche de celle du personnage principal - Facultatif

Les PNJs, au moment de leur recrutement, auront la totalité de leurs points d'expérience ajustée à une valeur plus proche de celle du PJ. Des messages apparaîtront dans la fenêtre du jeu pour vous renseigner sur ce qu'il advient et quand cela finira et ce, afin de ne pas interrompre le fonctionnement de ce composant. Après que les points d'expérience aient été ajustés, le personnage n'aura plus qu'un seul script de repos (ce qui vous permettra de remplir les cases réservées aux sorts à votre discrétion). Pour l'utiliser, soyez certain que l'IA de votre groupe, dans le coin en bas à droite, est activée, sélectionnez le personnage, et pressez R. Retournez sur l'écran principal et vous observerez que votre personnage est à présent au repos (vous pouvez à présent désactiver l'IA si vous le désirez). Ce script disparaîtra automatiquement si vous vous reposez, quittez la zone, sauvegardez la partie, modifiez la composition de votre groupe, ou effectuez toute chose de cet ordre. Si vous désirez l'utiliser, vous avez donc tout intérêt à le faire dès que les points d'expérience auront cessé de s'incrémenter. D'un autre côté, il est facile de l'ignorer si vous ne désirez pas l'utiliser.

Rééquilibrage des caractéristiques des PNJs de BG1 - Facultatif ; pour Tutu et BGT uniquement

Ce composant ajuste les caractéristiques des PNJs de BG1, comme abordé dans ce sujet. Le mod original est d' Ergopad ; mos_anted ayant réalisé de légers ajustements (abordé plus loin dans le sujet). Vous disposez par conséquent de deux choix (voire de trois puisque vous pouvez choisir de le passer, ce qui sera le cas de toute manière si vous installez le mod dans BG2).

Dudleyfix pour les PNJs de BG1 - Facultatif ; pour Tutu et BGT uniquement

Ce composant "corrige" les caractéristiques des PNJs de BG1, comme abordé sur cette page. Il s'occupe essentiellement d'incohérences diverses et variées, comme notées dans cette page.

Correction des sorts et capacités innées des PNJs de BG1 - Facultatif ; pour Tutu et BGT uniquement

Comme au-dessus, ceci corrige diverses incohérences de livres de sorts et de capacités innées. C'est le dernier des 3 composants d'Ergopad, proposé ici par commodité, avant de procéder à des modifications ultérieures sur les PNJs.

Mise à jour des références par le jeu aux classes/kits des PNJs - Facultatif

Ce composant ne fait rien en lui-même, mais permet la mise à jour dans le jeu des dialogues, des descriptions d'objets et des biographies de personnage qui font référence à une classe ou à un kit de PNJs dont vous avez changé la classe ou le kit. Il est très sélectif ; par exemple, il n'effectue pas le changement dans les dialogues qui la mentionnent de la déité d'un clerc dont vous auriez changé le kit - bien que si vous en avez changé la classe, le clerc se verra alors qualifié de paladin (ou autre) de ladite déité. Les changements devraient être enregistrés dans le fichier batchlog/l1dlg.txt. Veuillez joindre ce fichier à votre message sur le forum si vous désirez rapporter un quelconque problème dans l'utilisation de ce composant (qui est facultatif, comme nous l'avons déjà mentionné par ailleurs).

Changer la récompense/pénalité du statut de chevalier d'Anomen - Facultatif ; pour BG2 et BGT uniquement
  1. Sagesse +1 en cas de succès (au lieu du passage à 16)
  2. Sagesse +1 en cas de succès ; Constitution +1 en cas d'échec
  3. Sagesse +1 en cas de succès ; Sagesse -1 et Constitution +1 en cas d'échec
  4. Sagesse +1 en cas de succès ; Sagesse -1 en cas d'échec
En cas de succès au jugement de chevalerie, Anomen verrait normalement sa sagesse mise à 16, quelle que soit sa valeur précédente (normalement 12). Ce composant augmentera sa sagesse de 1 à la place (si, par exemple, vous voulez augmenter sa sagesse dans le composant "Modifier un personnage"). Vous avez également quatre choix pour changer ses caractéristiques s'il échoue au test.

Modifier un personnage - Facultatif

Ces composants vous permettent de modifier de façon individuelle les classes et/ou les kits des PNJs installés dans votre jeu. Vous pouvez choisir parmi toutes les classes disponibles, y compris les classes jumelées. Puis, vous pourrez choisir d'assigner un kit à la(aux) classe(s) que vous aurez assignée(s). Le moteur ne permet pas d'assigner plus d'un kit. Cependant, vous pouvez choisir ces kits parmi ceux apportés par d'autres mods. Vous pouvez bien entendu choisir de ne pas assigner de kit.

Remerciements

Merci à Gebhart Blucher pour les concept et mod originaux de changement des kits assignés à plusieurs PNJs par défaut. Et de nous avoir donné ses encouragements explicites pour poursuivre son concept.

Mille mercis également à : Merci à la communauté du modding sous l'Infinity Engine qui continue d'offrir encouragements, supports, rapports des bugs, suggestions et commentaires. Ce mod a été créé par et pour la communauté : vous êtes tous encouragés à le développer et à apporter votre pierre à l'édifice.

Outils utilisés durant la création
WeiDU par Wes Weimer et the bigg
Near Infinity par Jon Olav Hauglid, FredSRichardson et devSin
IESDP maintenu par igi et Avenger

Générique et Informations de droits d'auteur

Nythrun a créé ce mod, avec l'assistance de cmorgan, Azazello, Miloch et d'autres. Visitez The Gibberlings Three pour des informations sur ce mod. Level 1 NPCs est copyrighté © 2007-2011 Elizabeth Strand (contacter Nythrun sur le forum du mod).

Cette réalisation (code et documentation inclus) est mise à disposition suivant les termes de la Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Unported License. Vous êtes libre de partager (copier, distribuer et transmettre) et de remixer (adapter) ce travail, excepté à des fins commerciales. Si vous affirmez l'avoir écrit, les auteurs pourraient vous tourner gentiment en ridicule :).

Ce programme est distribué dans l'espoir qu'il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE ; sans même la garantie tacite COMMERCIALE ou pour la FORME DANS UN BUT PRECIS. Voir la Creative Commons Public License pour davantage de détails.

Ce ne sont pas des "corrections de TS". Vraiment.

Historique des versions

Todo Version 1.9: Happy 8th G3 Anniversary (24Sep11) Version 1.8: Where's that v2 Anyway? (4Sep11) Version 1.7: More Orcish Bugfixing (17Mar11) Version 1.6: Absolutely No Bugs Here (5Dec10) Version 1.5: Geomantic Sorcerers are not Druids (28Nov10) Version 1.4: Miloch's Mad Orcish Rampage (9Nov10) Version 1.3: The Bugs Are Especially Squishy This Year, Right Boo? (21Jan10) Version 1.2: Rebuilding Berlin One Newline At A Time. (17Jan09) Version 1.1: Poland's Translating, London's Calling. (20Aug08) Version 1: First Official Release (23Dec07) Version 0.7: Ultimate Beta Revisited (with new improved spellchecking)! (19Oct07) Version 0.6: Ultimate Beta! (31May07) Version 0.5: Barely Beta! (31Mar07) Version 0.4: Beta! (20Mar07) Version 0.3: Alpha Three (8Mar07) Version 0.2: Alpha Two (16Feb07) Version 0.1: Alpha One (2Feb07)