--- Another fine Hell ( Un autre genre d'enfer) Mod pour SoD et EET --- Par Jastey Contenu: Présentation Description Installation Compatibilité NOTE TO MODDERS CREDITS USED TOOLS AND RESSOURCES HISTORY COPYRIGHT NOTE Présentation Ce mod introduit une nouvelle raison pour laquelle le PC doit quitter la ville à la fin de SoD. Pour ce faire, les événements suivant la séquence du rêve avec l'Écorcheur sont modifiés. Le mod n'introduit pas de nouvelles catastrophes ou de nouvelles trames dans l'histoire, il se contente d'utiliser ce qui se passe déjà dans les sous-sols du château Paldragon et donne auxdits événements un nouveau regard sur la manière dont le peuple perçoit la puissance du PC et la menace qu'il représente à cause de son héritage divin. Le mod utilise autant de lignes et de situations originales que possible. De même, l'événement qui mène à la chute du PC dans le jeu original est toujours présent et joue toujours un rôle prépondérant pour que le PC regagne les faveurs des Ducs de la Porte de Baldur. Ce n'est simplement plus la raison pour laquelle le PC doit quitter la ville. Pour EET, installez le mod après EET et avant EET_End. Veuillez noter : ce mod est une version alpha et n'inclut *pas* encore de contenu pour BGII. La partie SoD est terminée. Dans une version ultérieure, il y aura la possibilité de terminer la quête donnée par les Ducs de la Porte de Baldur afin d'obtenir notre rédemption - et d'aider la Côte des Épées à se débarrasser de la menace persistante des neuf enfers. Description Ce mod dispose de trois composants: 1 Another fine Hell ( Un autre genre d'enfer) - Fin optionnelle pour SoD et BGII ----------------------------------- C'est le composant principal et requis du mod. Il change la fin de SoD, Bence Duncan commencera son dialogue après avoir trouvé le PC et Skie sur le sol suite à la séquence du rêve avec l'Écorcheur. Le peuple perçoit comme une menace, que le PC soit un/une enfant de Bhaal et qu'il/elle soit revenu(e) indemne d'Avernus, ce qui est à l'origine des émeutes dans les rues de la ville. La mort de Skie sera considérée mais ne joue qu'un rôle secondaire qui s'ajoute à l'hystérie générale. Cette fin révisée conserve tous les moments clés : Bence Duncan et Corwin trouvent le PC et le ramènent à la Porte de Baldur, il y a la scène où l'héritage divin du PC est annoncé publiquement, l'agitation et le chaos dans les rues se répandent et le PC doit se retirer dans ses quartiers à l'intérieur du palais. La visite de l'Homme à la capuche, de Corwin et des éventuelles romances se déclenchera normalement, bien que l'Homme à la capuche n'apparaisse qu'après que le PC ne se soit couché(e). Les accusations de meurtre dans les dialogues des personnages ayant une romance ont été supprimées ou modifiées en conséquence. En fait, l'ambiance de cette fin révisée est différente dans la mesure où il n'y a pas que la mort de Skie, mais aussi les actes du PC et son statut d'enfant de Bhaal qui déclenche des réactions chaotiques et ambiguës des habitants de la ville. De plus, les réactions pendant la scène publique montrent clairement qu'il y a des gens qui détestent le PC et d'autres qui le soutiennent. La haine de Bence Duncan pour le PC et la demande de Corwin de prendre le blâme sont toujours présentes. Il n'y a pas d'interrogatoire et le joueur n'a pas à choisir ses réponses pour déclencher une fin plus agréable. Le Duc Belt viendra toujours expliquer la situation au PC. Les joueurs qui veulent jeter un coup d'œil dans les égouts et combattre Bence Duncan et Corwin à la cascade peuvent toujours le faire, il suffit de dire au garde qui est censé conduire le PC à la sortie que le PC se débrouillera tout seul. Ce composant offrira également une fin dans BGII (pour EET) à la quête de la dague Mangeuse d'Âmes si aucun autre mod ne le fait déjà. Note : aucune fin de ce type n'est encore incluse. 2 Get the Hells Out( Mettre l'enfer à la porte ) - Option de quête et contenu étendu pour BGII ----------------------------------- Ce composant donne une quête plus poussée à la fin personnalisée du composant principal : le portail vers Avernus du château Paldragon ne sera pas complètement fermé, mais seulement en " sommeil ". Pouvant être ouvert à nouveau par du sang divin, similaire à celui du PC, posant une menace imminente pour la Côte des Épées ! Avec ce composant, le PC obtiendra une quête qui l'obligera à demander l'aide d'un "méta-mage" - une Incantatrice - en Amn. Il aura également la possibilité de revisiter la zone du château de Paldragon pour terminer la quête. Remarque : cette quête est en cours de développement. Le contenu de SoD est terminé mais aucun contenu de BGII n'est inclus pour le moment. 3 Les coffres du PC et d'Imoen dans le Palais devraient garder leur contenu. ----------------------------------- Ce composant déplacera le contenu du coffre du PC depuis les coffres du camp dans SoD vers le coffre du PC au troisième étage (personnalisé) du palais. Au cas où le joueur aurait la possibilité de visiter la zone du camp de commandement de la coalition, bd3000.are dans BGII (pour EET), le contenu sera déplacé là-bas afin qu'il ne soit pas perdu dans une zone (personnalisée) du mod devenu inaccessible. Il déplacera également le contenu du coffre d'Imoen au troisième étage du palais "original" vers le troisième étage "personnalisé" utilisé par le mod. Les affaires d'Imoen seront replacées au troisième étage du palais "original" de SoD au cas où le joueur y aurait accès dans BGII pour EET. Avec le composant "Imoen's chest moves with the campaign, too" de Imoen4Ever, les affaires d'Imoen seront déplacées du dernier camp SoD (bd3000.are) vers la zone du palais personnalisée par le mod, et vice versa en fonction de votre installation. Installation NOTE: Si vous avez déjà installé le mod, supprimez-le avant d'extraire une nouvelle version. Pour cela: désinstallez tous les composants installés précédemment via le setup, et supprimez le dossier du mod ainsi que les exécutables. Quand vous installez ou désinstallez le mod, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur la croix ! Au lieu de ça, appuyez sur "entrer" quand cela est demandé. BG:EE Si vous utilisez SoD depuis GoG ou Steam, vous devez préparer votre jeu avec DLC Merger ou modmerge avant d'installer n'importe quel mod: DLC Merger par argent77 : https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game modmerge (en cas de doute, utilisez le DLC Merger à la place): https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1 Général (Windows, Mac OS X, and Linux) Extrayez le contenu de l'archive du mod dans le dossier de votre jeu. NOTE: Pour les Enhanced Edition, il est important d'installer les mods dans le langage que vous utilisez dans le jeu. Autrement, les dialogues provenant des mods seront affichés sous forme de messages d'erreurs. Windows Après extraction, vous devriez trouver dans votre dossier de jeu: un dossier "c#endlessbg1" et un fichier "setup-c#endlessbg1.exe". Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-c#endlessbg1.exe et suivez les instructions à l'écran. Lancez setup-c#endlessbg1.exe dans votre dossier de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants. Mac OS X Le Tweak Pack est compressé et installé avec WeiDU. Pour l'installer, extrayez l'archive du mod, puis copiez le contenu du dossier dans votre dossier de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY). Si l'extraction se passe correctement, vous devriez avoir un dossier "c#endlessbg1", setup-c#endlessbg1, et setup-c#endlessbg1.command dans votre dossier de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur setup-c#endlessbg1.command et de suivre les instructions à l'écran. Linux Extrayez le contenu du mod dans le dossier de votre jeu que vous souhaitez modifier. Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux depuis https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases et copiez WeiDU et WeInstall vers /usr/bin. Ensuite, ouvrez un terminal et accédez au répertoire d'installation de BG(2), exécutez "tolower" et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la deuxième option (linux.ini) si vous l'avez déjà exécutée une fois dans le même répertoire. Si vous n'êtes pas sûr(e), lancer tolower et choisir les deux options est la meilleure solution. Exécutez WeInstall c#endlessbg1 dans votre dossier de jeu pour installer le mod. Exécutez ensuite le Wine BGMain.exe et commencez à jouer. NOTE: BG(II):EE sont des jeux qui sont mis à jour régulièrement. Sachez qu'à chaque nouvelle mise à jour, votre jeu ne reconnaîtra plus les mods installés ! Si vous êtes au milieu d'une partie avec des mods, il est préférable de retarder la mise à jour car même après avoir réinstallé les mods, vous ne pourrez peut-être pas continuer avec vos anciennes sauvegardes. Si vous avez des problèmes d'installation ou si vous rencontrez des bugs, veuillez poster votre rapport de bug sur le forum. Compatibilité Installer Another fine Hell comme un mod de quête, avant les mods NPC. Another fine Hell n'est compatible avec aucunes des modifications de la fin de SoD proposé par le mod Jastey's SoD Tweakpack ("8: SoD Ending: jastey's Tweaks"). Beginning with Imoen4Ever v11, install the SoD components of I4E after Another fine Hell so Imoen has her interjections at the right places. NOTE TO MODDERS This mod uses the standard cutscene "bdcut61.bcs" which handles the leaving of NPCs out of the party after the slayer-dream-sequence. The end of the cutscene is altered, but if you add a script block for your mod NPC as described in my "Modding Tutorial Part 2: Make Your NPC Comment and Move Along at the End of SoD" (link below), this mod will be compatible with your NPC mod. BUT: if your NPC is supposed to be kidnapped with the PC and turn up in Irenicus Dungeon, you can also let them remain in the party. If this is the case, tagg the script block for the NPC's leaving with "Global("C#AfHSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)" so your NPC will stay with the PC in case this altered SoD ending is playing. Note: the setting of "Global("bd_plot","global",591)" which handles the "PC is murder supect NPC reactions" in bd4100.are is skipped with this mod so they do not show. In addition, parting of the group will now happen after the public scene upon returning to Baldur's Gate. There is one line of Duke Belt where your NPC could give a line, independent on whether they would stay or go. For this, use this example code from Ascalon to add an interjection for your NPC. Leaving will then be handled via your mod NPC's normale script block in bdcut61.bcs as mentioned above: ------------ compatibility code, all into tp2: /* Another Fine Hell */ /*if this ending is installed, Breagar will just remain in the group at the end of SoD: add check variable for crossmod compatibility */ ACTION_IF FILE_EXISTS_IN_GAME ~c#afh3.bcs~ THEN BEGIN PRINT @214 COPY_EXISTING ~bdcut61.bcs~ ~override~ DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN REPLACE_TEXTUALLY CASE_INSENSITIVE EXACT_MATCH ~(\InParty("ACBre")\)~ ~\1 Global("C#AfHSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)~ END BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES /* get state number for c#afhblt to add Breagar's comment after Duke Belt announced that the PC will have to leave the town: @77 /* ~[Duke Belt]Sort your equipment and rest once again. Tomorrow morning we will take you out of the city unnoticed.~ */ */ OUTER_SET belt_interjection = STATE_WHICH_SAYS 77 IN ~c#anotherfinehell/translations/autotra/%s/anotherfinehell_sod.tra~ FROM ~c#afhblt~ /* add interjection for Breagar into Duke Belt's dialogue */ <<<<<<<< .../add_acbre_afh_interjection.d I_C_T c#afhblt %belt_interjection% ACBre_c#afhblt_77 == ACBreJ IF ~InParty("ACBRE") InMyArea("ACBRE")!StateCheck("ACBRE",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @5021 /* ~I will remain at your side. If that is what you want, of course.~ */ END >>>>>>>> COMPILE EVALUATE_BUFFER ~.../add_acbre_afh_interjection.d~ USING ~ACBre/tra/autotra/%s/game-acbre.tra~ END //Another Fine Hell -----------------end compatibility code +++++++++++++++Please do not translate below here ++++++++++++++++++++++++ CREDITS JohnBob: French translation (vAlpha_211220) Lauriel: ideas Machiavélique: proofreading (French) (vAlpha_220123) USED TOOLS AND RESSOURCES Another fine Hell Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software: Near Infinity https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest WeiDU http://www.weidu.org grepWin http://tools.stefankueng.com/grepWin.html Modding communities, tutorials and technical assistance: jastey's SoD NPC Modding Tutorials: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30139-jasteys-sod-npc-modding-tutorials/ Kerzenburgforum https://www.baldurs-gate.de/index.php The Gibberlings Three http://gibberlings3.net Pocket Plane Group http://pocketplane.net Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ SoD Walkthrough at GameBanshee http://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php HISTORY Version Alpha_230415 -French version completed, by JohnBob. Version Alpha_230408 -PC should not be stuck on bed after last night in Palace. -Unified check variable for NPC crossmod to AfH prefix to "Global("C#AfHSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)". -Revised install order: for Imoen4Ever v11, AfH should be installed before I4E for the crossmod. -Added a line to make it more clear that Duke Silvershield does not accuse the PC of having done the murder him/herself. -Typo corrections. Version Alpha_220923 -NPCs should leave and cutscene should play correctly (variable should be set if Imoen is in group, too). -Items dropped by NPCs upon leaving should be accessible in third floor of palace. Version Alpha_220123 -French translation proof read by Machiavélique Version Alpha_220117 -corrected patching of some scripts (should patch bcs, not baf) -Crossmod with Imoen4Ever: Imoen will remain in group, too, after Slayer dream scene Version Alpha_211220 -French version added, by JohnBob Version Alpha_211102 -first public release COPYRIGHT NOTE ================================================================================= Another fine Hell mod for SoD is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC. This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. =================================================================================