------------------------------------------------- --- Endless BG1 Mod --- --- par jastey --- --- pour BG:EE, BG:SoD, BGT, and EET --- ------------------------------------------------- GÉNÉRAL Pour les jeux EE, le but principal de ce mod est de donner la possibilité au joueur de rester dans le monde de BG1 après avoir vaincu Sarevok. Pour reprendre la progression (ou la fin) originale du jeu, il faut parler au Duc Belt à l'intérieur du palais. Pour EET, il donne aussi la possibilité de passer SoD et de commencer directement BG2. Cela a été inclus parce que c'était simple à ajouter, pas parce que je pense qu'il faut passer SoD. (À noter qu'il y a des mods dans BG2 qui s'attendent à ce que les événements de SoD se soient produits.) Pour BGT, le composant principal du mod ajoute quelques éloges pour le PJ dans les dialogues avec le Duc Belt et supprime certains éléments faisant référence à Sarevok après sa mort. Il y a plusieurs composants optionnels qui donnent plus de prestige pour le PJ et préparent les événements de SoD dans toutes les installations. Pour plus de contenus additionnels, j'ai été inspirée par le design de la Porte de Baldur dans SoD. Trois composants sont uniquement pour SoD/EET. DESCRIPTION Note : bien que la plupart des composants soient optionnels, il est supposé que ces composants sont installés dans leur ordre d'apparition lors de l'installation. N'installez pas les derniers composants avant les premiers car cela pourrait perturber le bon fonctionnement du mod. 1 Composant principal (requis) ----------------------------------- Pour BG:EE, BG:SoD, et EET, ce composant ajoute les fonctionnalités suivantes : - Empêche la fin de la partie ou la transition vers SoD suivant la mort de Sarevok : après la cinématique de la mort de Sarevok, la partie reprend là où elle s'est arrêtée dans le temple d'Ombreville. - Ajoute des dialogues à la duchesse Jannath (si elle est toujours vivante). - Supprime les références à Sarevok en tant que nouveau Duc, etc... dans les dialogues des citoyens de la ville après sa mort (et ajoute de nouvelles lignes avec un texte légèrement altéré). - La porte du palais ducal reste ouverte. - Le Duc Belt sera en vie et à l'intérieur du Palais. - Le Duc Belt nommera le PJ "Héros de la Porte de Baldur". - Dans les dialogues avec le Duc Belt, le joueur peut décider de : - rester dans le monde de BG1 - quitter le monde de BG1 (BG:EE : Fin du jeu, SoD/EET : début de la campagne de SoD) - (uniquement pour EET) complètement passer SoD et commencer BG2 directement. Pour BGT, ce composant supprime certains éléments faisant référence à Sarevok après sa mort. 2 Plus de prestige pour le Héros de la Porte de Baldur (avec la résidence du personnage principal à l’intérieur du palais) ----------------------------------- Pour toutes les installations, le Duc Belt donne au PJ des quartiers au dernier étage du Palais. Pour BGT, ce composant ajoute également d'autres lignes de dialogue au Duc Belt après la défaite de Sarevok, reflétant le PJ comme étant le Héros de la Porte de Baldur. La pièce au nord-ouest du dernier étage du palais se retrouve assignée au PJ. Un domestique sera là pour donner accès au PJ à un coffre personnel : c'est le "même" que celui dans SoD qui permet de transférer ses objets au premier camp. Ce coffre (le plus à l'ouest de la pièce) sera déverrouillé. Pour SoD/EET, le contenu sera déplacé dans le "même" coffre de la campagne de SoD (in bd0103.are) automatiquement. Pour les jeux EE, tous les coffres dans la nouvelle résidence du PJ seront vidés, et les contenus seront dans les tiroirs du premier étage du palais. Ce composant change aussi les dialogues des gardes à l'intérieur du palais afin qu'ils soient plus amicaux envers le PJ (les gardes dans le cellier ne seront plus hostiles) et ajoute des gardes amicaux devant le palais également. Note : Si "Jarl's Adventure Pack" v0.8.0 est installé après Endless BG1, ouvrir les coffres sera considéré comme du vol - dans ce cas, les coffres du dernier étage du palais ne pourront pas être utilisés par le groupe malgré que le serviteur dise l'inverse. Installez Jarl's Adventure Pack avant Endless BG1 pour ne pas avoir ce problème. 3 Court hommage au Héros (SoD/EET Uniquement) ----------------------------------- Ce composant a été séparé dans la v3 depuis le composant "Plus de prestige pour le Héros de la Porte de Baldur" en un composant optionnel uniquement pour SoD/EET. Le composant "Plus de prestige pour le Héros de la Porte de Baldur" Gate" doit être installé. Avec ce composant, la nomination du PJ en tant que "Héros de la Porte de Baldur" se passera en public sur l'estrade que nous connaissons tous dans SoD (en une très courte cinématique). 4 Les objets uniques de Sarevok ----------------------------------- Ce composant ajoute des objets uniques à Sarevok, qu'il laissera tomber lors de sa mort : une armure et un casque. L'armure donne une classe d'armure de -1, 30% de résistance à la magie, et pèse 70 livres. Le casque donne 5% de résistance à la magie. Sarevok laissera tomber ces objets lors de sa mort. Ils pourront être ramassés à ce moment. Les BAMs pour l'armure et le casque ont été crées par Tantalus pour son mod "Sarevok Recovery Mod", sous licence "Creative Commons" : CC BY-NC-SA 3.0. ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ ) Lien vers "Sarevok Recovery Mod" par Tantalus : http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/ 5 L'épée de Sarevok ----------------------------------- Ce composant ajoute une épée que Sarevok laissera tomber lors de sa mort. L'épée n'est pas utilisable, c'est un objet de quête uniquement. Pour BGT, l'épée de Sarevok sera volée à la sortie du labyrinthe par quelqu'un que le PJ rencontrera de nouveau dans BG2. (En lien avec ce que dit le Djinn à propos de l'épée dans BG2) Pour les jeux EE, l'épée de Sarevok peut être donnée aux ducs. (En lien avec les événements de SoD lorsqu'il est dit que l'épée à été volée au palais ducal) Note : Si vous avez installé ce composant et "Put Sword of Chaos +2 in Sarevok's inventory" depuis BGT Tweaks, Sarevok laissera tomber deux épées. 6 Imoen et la duchesse Jannath (Imoen réside à l’intérieur du palais) ----------------------------------- Avec ce composant installé, la duchesse Jannath sera en vie et à l'intérieur du palais pour parler à Imoen d'un possible entraînement magique plus tard. Imoen aura à sa disposition une chambre au sud-est du dernier étage du palais. Si elle se trouve dans le groupe, un serviteur viendra lui souhaiter la bienvenue et lui dire qu'elle a un coffre personnel qui sera celui le plus à l'ouest de sa chambre ("Le coffre d'Imoen" dans SoD). Le coffre sera déverrouillé. Pour les jeux EE, le contenu de la plupart des coffres sera déplacé un étage plus bas dans les tiroirs du premier étage du palais. Pour SoD/EET, le contenu sera automatiquement déplacé dans le "même" coffre de la campagne de SoD. Au cas où Imoen ne se trouve pas dans le groupe, elle sera dans sa nouvelle résidence dans le dernier étage du palais et parlera elle-même de son coffre. Le dialogue du renvoi d'Imoen du groupe a été altéré, en lien avec sa nouvelle résidence : après avoir reçu sa nouvelle chambre, Imoen peut être envoyée au palais lorsqu'elle est renvoyée du groupe. Cela devrait être compatible avec les autres mods "envoyer le PNJ attendre quelque part" (Cela fait appel à un dialogue intermédiaire qui reviendra au dialogue initial si le PC ne veut pas qu'elle attende au Palais). 7 Le Duc Eltan se trouve au palais. ----------------------------------- Avec ce composant installé, le Duc Eltan sera vivant et se trouvera au palais. Ce composant enlève également le Duc Eltan de la bâtisse du maître du port au cas où il y serait par des versions antérieures de BG1RE ou de BG1UB. En ce qui concerne la compatibilité avec la quête de BG1RE "Scar's Return", EBG1 est entièrement compatible avec le mod BG1RE v3.0 ou plus. Vous pouvez compléter et même commencer la quête "Scar's return" du mod BG1RE après la mort de Sarevok en parlant au Duc Eltan à l'intérieur du palais. Il n'y a plus besoin de commencer cette quête avant la mort de Sarevok. Note pour les modders en ce qui concerne la compatibilité : ce composant ajoute un fichier cre "C#STELTA.cre" qui contient le DV "ELTAN" et le dialogue "DELTAN2.dlg" avec un état de dialogue "always true" en ce qui concerne la ligne "~Vous nous avez sauvés. La ville entière vous est reconnaissante.~", qui se déclenche par ~Dead("Sarevok")~. N'ajoutez PAS une ligne qui dit "~Vous nous avez sauvés. La ville entière vous est reconnaissante.~" avec votre propre mod pour le Duc Eltan, ou la compatibilité ne fonctionnera plus. Vous pouvez ajouter des options de réponses à cette ligne si votre mod s'installe après EBG1. Pour déterminer le numéro d'état de cette ligne dans DELTAN2.DLG, utilisez le code suivant dans le tp2, avec %deltan2_70% étant la variable dans l'état de dialogue : //----code pour déterminer le numéro d'état--- // Get state for DELTAN2 %deltan2_70% /* ~Vous nous avez sauvés. La ville entière vous est reconnaissante.~ */ OUTER_SET deltan2_70 = STATE_WHICH_SAYS 70 IN ~c#endlessbg1/translations/%s/DIALOGUES.TRA~ FROM ~DELTAN2~ //--------------------------------------- 8 Arrivée du Poing Enflammé après le combat final ----------------------------------- Après que Sarevok et ses trois serviteurs dans le temple d'Ombreville sont vaincus, un soigneur et un éclaireur du Poing Enflammé viendront dans le temple pour emmener les corps. Ils offrent aussi la possibilité de soigner et ressusciter les membres du groupe, en plus de désamorcer les pièges sur le symbole de Bhaal. (note : cela n'inclut pas les zones de déclenchement d'apparition des Horreurs Guerrières sur les côtés du temple). Le joueur peut refuser cette offre. 9 Elminster fait une apparition ----------------------------------- Elminster apparaîtra une fois de plus devant le palais. Il y a deux possibilités d'installation : 1 - Version de Jastey (comme dans la première version de EBG1) (note du traducteur : Ces lignes de dialogues sont plus cohérentes avec BG:EE + SoD et EET) 2 - Texte de BG1 restauré (cette version restaure des lignes de dialogues inutilisées de BG1) (note du traducteur : Ces lignes de dialogues sont plus cohérentes avec BG:EE et BGT) 10 Les premiers réfugiés arrivent à la Porte de Baldur (SoD/EET uniquement) ----------------------------------- De temps en temps, des réfugiés arriveront à la Porte de Baldur, devant le palais et parleront des problèmes récents au nord. Il y a trois vagues de réfugiés qui arrivent avec un délai de dix jours en jeu pour accroître leur nombre, mais tous seront devant le palais. C'est un changement surtout cosmétique et ne noiera pas la ville sous les réfugiés comme c'est le cas dans SoD. 11 Ophyllis le trésorier se trouve à l’intérieur du donjon du palais (SoD/EET uniquement) ----------------------------------- Ophyllis le trésorier de SoD peut être rencontré dans le donjon du palais. Il se trouvera dans le petit bureau et se préparera à stocker l'or du PJ en sécurité, conformément à la requête des ducs. Cela ne se produira pas tant que la partie de BG1 continue. 12 Commentaires de Denkod dans la guilde des voleurs au sujet de la mort de Sarevok ----------------------------------- Denkod dans la guilde des voleurs, qui donne l'information d'où Sarevok allait, sera toujours là lorsque le groupe reviendra et parlera à nouveau avec le PJ avant de partir. 13 Passer le labyrinthe après la mort de Sarevok ----------------------------------- Après la mort de Sarevok, quitter Ombreville emmènera directement dans la guilde des voleurs, en passant la partie du labyrinthe. Après avoir pris cette direction une fois, les entrées redeviennent utilisables normalement, et le labyrinthe peut être à nouveau visité. 14 Le donjon de Korlaz se trouve dans BG1 ----------------------------------- Ce composant place la tombe de Korlasz la partie du jeu de BG1. L'entrée transporte le groupe dans le donjon après que Belt ait dit au PC de venir pour entendre les détails de la poursuite des derniers serviteurs de Sarevok. Il est ensuite possible de quitter et d'entrer dans le donjon à volonté, qui est aussi disponible dans SoD (dans la zone du bâtiment du Trône de Fer). Imoen restera dans le groupe si elle faisait partie du groupe précédemment, et aura ses dialogues originaux de SoD à l'intérieur de la tombe. Si elle ne fait pas partie du groupe, Imoen se trouvera dans le donjon agissant en tant que guide comme dans la partie originale de SoD. Tous les PNJ d'origine utiliseront leurs dialogues de SoD pour rejoindre le groupe, ainsi que les scripts de SoD OVERRIDE à l'intérieur du donjon de Korlasz, comme indiqué ici : https://www.gibberlings3.net/forums/topic/34948-how-to-original-npc-scripts-and-dialogue-in-korlasz-tomb-and-compatibility-with-endlessbg1-and-transitions-community-effort/ La transition vers SoD se fait après le dialogue avec le duc Belt, quand le joueur annoncera qu'il ne fera rien et se reposera pendant les jours à venir, à moins qu'un nouveau problème apparaisse et nécessite l'intervention d'un héros. Ces changements ne s'appliquent pas à une nouvelle partie de SoD. Note : Ce composant n'est pas encore reconnu par le mod Transitions (v2.0 et inférieur), et risque de faire planter votre jeu. N'installez pas ce composant si vous aviez l'intention d'installer Transitions. 15 Fenster le soigneur du palais se trouve au palais ----------------------------------- Fenster sera à l'intérieur du palais au rez-de-chaussée, offrant des services de soigneur similaire à ceux du clerc dans le donjon de Korlasz. Note : Ce composant risque d'amener la présence de deux Fenster dans le palais s'il est combiné avec le mod Transitions (v2.0 et inférieur), car Transitions ne reconnait pas la présence de ce composant. 16 Le Capitaine Corwin se trouve au palais ----------------------------------- Corwin sera à l'intérieur du palais au rez-de-chaussée avec les ducs et n'a pas de contenu particulier pour le moment. INSTALLATION NOTE : Si vous avez déjà installé le mod, supprimez-le avant d'extraire une nouvelle version. Pour cela : désinstallez tous les composants installés précédemment via le setup, et supprimez le dossier du mod ainsi que les exécutables. Quand vous installez ou désinstallez le mod, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur la croix ! Au lieu de ça, appuyez sur "entrer" quand cela est demandé. BG:EE Si vous utilisez SoD depuis GoG ou Steam, vous devez préparer votre jeu avec DLC Merger ou modmerge avant d'installer n'importe quel mod : DLC Merger par argent77 : https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game modmerge (en cas de doute, utilisez le DLC Merger à la place) : https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1 Général (Windows, Mac OS X, and Linux) Extrayez le contenu de l'archive du mod dans le dossier de votre jeu. NOTE : Pour les Enhanced Edition, il est important d'installer les mods dans le langage que vous utilisez dans le jeu. Autrement, les dialogues provenant des mods seront affichés sous forme de messages d'erreurs. Windows Après extraction, vous devriez trouver dans votre dossier de jeu : un dossier "c#endlessbg1" et un fichier "setup-c#endlessbg1.exe". Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-c#endlessbg1.exe et suivez les instructions à l'écran. Lancez setup-c#endlessbg1.exe dans votre dossier de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants. Mac OS X Le Tweak Pack est compressé et installé avec WeiDU. Pour l'installer, extrayez l'archive du mod, puis copiez le contenu du dossier dans votre dossier de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY). Si l'extraction se passe correctement, vous devriez avoir un dossier "c#endlessbg1", setup-c#endlessbg1, et setup-c#endlessbg1.command dans votre dossier de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur setup-c#endlessbg1.command et de suivre les instructions à l'écran. Linux Extrayez le contenu du mod dans le dossier de votre jeu que vous souhaitez modifier. Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux depuis https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases et copiez WeiDU et WeInstall vers /usr/bin. Ensuite, ouvrez un terminal et accédez au répertoire d'installation de BG(2), exécutez "tolower" et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la deuxième option (linux.ini) si vous l'avez déjà exécutée une fois dans le même répertoire. Si vous n'êtes pas sûr, lancer tolower et choisir les deux options est la meilleure solution. Exécutez WeInstall c#endlessbg1 dans votre dossier de jeu pour installer le mod. Exécutez ensuite le Wine BGMain.exe et commencez à jouer. NOTE : BG(II):EE sont des jeux qui sont mis à jour régulièrement. Sachez qu'à chaque nouvelle mise à jour, votre jeu ne reconnaîtra plus les mods installés ! Si vous êtes au milieu d'une partie avec des mods, il est préférable de retarder la mise à jour car même après avoir réinstallé les mods, vous ne pourrez peut-être pas continuer avec vos anciennes sauvegardes. Si vous avez des problèmes d'installation ou rencontrez des bugs, veuillez poster votre rapport de bug sur le forum. COMPATIBILITÉ Le mod Endless BG1 définira la variable "Global("C#EndlessBG1", "GLOBAL",1)" dans la guilde des voleurs (après le combat du Palais) pour que les mods (PNJ) sachent que le jeu restera en BG1 après la mort de Sarevok. De plus, à partir de la v7, "Global("SarevokBehavior", "GLOBAL",5)" sera réglé sur 5 après la mort de Sarevok. Les composants 1 à 13 du mod EndlessBG1 sont entièrement compatible avec le mod Transitions si Endless BG1 est installé en premier. Note : le mod Transitions écrase beaucoup de composants de BG1 avec ses propres versions du contenu, si la prise en compte du contenu d'EBG1 n'est pas explicitement proposée comme choix d'installation. Les composants 14 à 16 ne sont pas reconnus dans le mod Transitions pour le moment (v2.0 et inférieur). Le composant 14 est probablement incompatible avec Transitions. Installer ces deux composants avec le mod Transitions risque de rendre votre jeu instable. Voir les notes de compatibilité dans la description des composants. La quête "Scar's Return" de BG1RE est entièrement jouable après la mort de Sarevok. Si le Jarl's Adventure pack v0.8.0 est installé, l'ouverture des coffres au 3ème étage du Palais sera considéré comme du vol - dans ce cas, les coffres ne peuvent pas être utilisés par le groupe malgré les serviteurs qui disent le contraire. CREDITS Acifer: idées. BeamDog / Overhaul Games: pour avoir crée SoD d'où vient la majorité des idées de contenu additionnel pour ce mod. Lauriel: ideas to move Korlasz' Dungeon into BG1 and place Fenster into the palace, from her mod Transitions. Shodead: idea to give CHARNAME's bed in the palace a "rest" function. Taimon: coding help. Tantalus: BAMs des objets uniques de Sarevok. Les BAMs ont été récupérés depuis le mod de Tantalus "Sarevok Recovery Mod", licencié sous "Creative Commons": CC BY-NC-SA 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ ) Translations: Aristo: Polish (proofreading) Austin, Arkie & Arcanecoast.ru and yota13: Russian Roberciiik: Polish Gwendolyne, Machiavélique, and Shodead: French improb@bile: Italian Inueb and ElGamerViejuno: Spanish Proofreading of English version & readme: Lauriel, Mike1072, Roberciiik USED TOOLS AND RESOURCES The Endless BG1 Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software: Near Infinity https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest WeiDU http://www.weidu.org grepWin http://tools.stefankueng.com/grepWin.html Modding communities, tutorials and technical assistance: Kerzenburgforum https://www.baldurs-gate.de/index.php The Gibberlings Three http://gibberlings3.net Pocket Plane Group http://pocketplane.net Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ HISTORY Version 16: -(BGT) Corrected wrong value for "start_bg1end_sod_cutscene" (by Ychap). -Install order syntax for PI now only considers mods that should be installed earlier. Mods that need to be installed after EndlessBG1 are only listed if their own metadata ini-file doesn't include a check. Version 15: -Spanish version added, by Inueb and ElGamerViejuno. -Correct script name extension for script patching (compatibility code for JAP). Version 14: -Polish version: Fixed "Usable By" order -Insert missing right bracket in general.tpa -Sarevok's armor and helmet should give "Protection from Magic" icons. -(EET): improved compatibility with NPC_EE (imoen, Minsc, and Jaheira should keep their tomes in ID). Version 13: -Winski should not be gone before the PC went for Sarevok in the Undercity Temple. Version 12: -Fixed install error on BG:EE. Version 11: -Italian version added. Version 10: -PC now gets keyring when visiting Korlasz' Tomb for the first time. -Original NPCs use SoD joined dialogue inside Korlasz' Crypt always. -Main component: reinserted variable checks from Transitions mod for compatibility. -Updated install order syntax for Project Infinity. -Updated description of component 14 in the readme. Version 9: -New optional component "Korlasz' Dungeon is in BG1": moves Koralsz' Tomb into BG1 after Sarevok's death. Transition to SoD / BGII after it is done. -New optional component "Fenster the Palace Healer Is in the Palace": Places Fenster into the palace ground floor who will offer temple services. -New optional component "Captain Corwin Is in the Palace": Places Corwin into palace ground floor with no notable content. -Added line to Hafiz so it doesn't sound like Sarevok is still alive if he's dead. -Main component: all unsolved journal titles will be closed. -Main component: Dilos and Benjy in FF headquarters should have a line if talked to after Sarevok's death. -Main component: companions will give farewell speech upon transition to BGII. -Main component (EET): for direct transition to BGII (skip SoD), Imoen, Minsc, Jaheira will not have theyir equipment at the beginning of BGII. -More Flavor to Hero of Baldur's Gate: PC's bed in BG1 will have option to rest full night or until a certain hour of the day. -cutsom cres other than dukes will be removed in SoD / BGII (for compatibility with mods that reopen the areas). Version 8: -French translation added. -hostile FF soldiers will no longer be hostile or disappear after Sarevok is defeated in the palace. -removed unneeded variable check from Transitions mod for item transfer to PC's chest. -changed most checks for after Sarevok events from "!Dead("Sarevok")" to after the confrontation at the coronation event. -added globally unique LABELs to support Project Infinity Version 7: - Polish translation added by Roberciiik. - Sarevok's armor should not be usable by Mages/sorcerers. - missed line in duke_eltan.d traified. - Dukes should not turn hostile when PC returns into Palace after killing Sarevok on EE patch 2.6 beta. - afte Sarevok is dead: Duke Eltan is no longer searched for, so the Harbormaster shouldn't refer to him. - typo corrections in readme (English). - corrected "charset" to "charsets" in tp2. - changes to tp2 organization: use of install.mrk so text transformation to utf-8 is only done once; Russian version now uses english setup.tra out of English language folder; added forbid checks for EET_End. - corrected doubled cpmvars.tpa entry for "Beregost_House08". - updated links and install order info in endlessbg1.ini. - clearified the copyright license the mod is published under and provided a link to Tantalus' Mod "Sarevok Recovery Mod". Version 6.1: -Lines in ffhealer.tpa and refugees_sod.tpa traified. Russian text by yota13. -added install order syntax to support Project Infinity Version 6: -compatibility with Transitions beta 0.4 Version 5: -compatibility with Transitions -ebg1 considers Transitions' versions of Sarevok Items in Duke Belt's and Denkod's dialogue -typo corrections in readme and setup.tra by Mike1072 Version 4: -Russian translation added by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru -Component "Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF should not die if area effects are still active, changed text slightly for compatibility with "remove traps" tweak mods. Version 3.1 -fixed install error for some BGT installs Version 3 -English version proof read by Lauriel -new component: "Skip Thieves Maze once after Sarevok's Death" -new component "Short Public Hero Tribute" splitted from "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" -"Main component": upon transition to SoD, Duke Belt will not only tell the PC to follow him but also mention that the PC will seek out the last of Sarevok's followers; all nobles from coronation ceremony should be gone after Sarevok's death (added DestroySelf() to sarrun.bcs); quicker Fade To Black upon transition to SoD. -"Sarevok's Sword": Sword will be removed from PC's chest and inventory upon transition to SoD to simulate the theft; journal entries get properly applied to journal (EE); additional journal entries when PC hears about the stolen sword (SoD/EET) and when it is found in Irenicus Dungeon (BGT/EET). -"Duke Eltan is in the Palace": added full compatibility with bg1re's bonus quest "Scar's Return" (bg1re v3.0 or higher). -corrected component descriptions for BGT (1st & 2nd component). -added DESIGNATED and LABEL taggs. Version 2.1 -fixed German tra bug Version 2 -splitted former component "Sarevok's Items" into two and made the dropping and quest about Sarevok's Sword an own component "Sarevok's Sword" (for compatibility with other mods adding a sword to Sarevok, e.g. BGTTweaks). Component "Sarevok's Items" now only contains his armor and helmet. -"Elminster makes an Appearance" has two install options now: additionally to jastey's version from v1, it also offers the possibility to restore the original Elminster lines unused in the game. -"Imoen and Duke Jannath": Imoen can be sent to the Palace upon kickout. This should be compatible with other "sent NPC to wait somewhere" mods (calls higher weighted dialogue which circles back to the normal one if the PC doesn't want her to wait at the Palace) -"Imoen and Duke Jannath": Duke Jannath will have some random dialogue lines if talked to by Imoen. -"Denkod in Thieves Guild comments on Sarevok's Death": Denkod should be inside the thieves guild if Sarevok is dead -"Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF healer takes away the bodies also if PC doesn't want help with healing; FF soldiers do not walk into the temple when they are leaving, FF healers do not do RandomWalk() while they can't see the PC. -Violeta in Thieves Maze should not be gone before Sarevok is dead. -(EE) Winski in Thieves Maze should be gone after Sarevok is dead. -EET: areas in Palace should not crash. Fixed container area names for EET (components "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" and "Imoen and Duke Jannath") -(EE) Exit from Undercity Temple will only reappear and movie will play if all 4 foes are either dead or no longer present in the area. -added dialogue lines to Dukes in case they are talked to not by the PC if the PC is not inside as well. -slight changes to the lines in setup.tra (error message should say "component" instead of "mod") -mod will set the variable "Global("C#EndlessBG1","GLOBAL",1)" in the thieves guild (chapter 7 after Palce fight) for compatibility with (NPC) mods to know that the game will remain in BG1 after Sarevok's death. -all lines trayfied. -minor internal tp2 changes (definition of Imoen's death variable now uses the standard one out of the cpmvar.tpa files). -added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info -added c#endlessbg1.ini with mod info Version 1 -first public release LEGAL INFORMATION & COPYRIGHT ========================================================================== This mod is copyright (c) jastey. This mod accepts bug fixes, compatibility fixes, and translation updates from the community. This mod is additionally licensed under CC BY-NC-SA 3.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ The mod uses BAM files from Sarevok Wiederherstellung (the Sarevok Recovery Mod) by Nicolas Peters, licensed under CC BY-NC-SA 3.0. http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/ Endless BG1 is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. (c) Wizards of the Coast LLC. This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. ==========================================================================