------------------------------------------- --- Endloses BG1 --- --- von jastey --- --- für BG:EE, BG:SoD, BGT und EET --- ------------------------------------------- GENERELLES Für die EE-Spiele fügt diese Modifikation die Möglichkeit ein, in der BG1-Welt zu verbleiben nachdem man Sarevok besiegt hat. Der normale Fortgang des jeweiligen Spiels kann ausgelöst werden, indem man die entsprechende Antwortoption im Dialog mit Herzog Eltan im Palast auswählt. Für EET gibt es darüber hinaus auch die Möglichkeit, durch Auswählen der richtigen Antwortoption SoD komplett zu überspringen und gleich mit BGII weiterzumachen - es war einfach, dies einzufügen, das heißt nicht, dass ich das in meinen Spielen tue oder ich das empfehlen würde. (Bitte auch beachten, dass es Mods geben könnte, die in BGII erwarten, dass die SoD-Storyelemente auch geschehen sind). Für BGT fügt die Hauptkomponente ein paar Zeilen zu Herzog Belts Standard-Dialog nach Sarevoks Tod und entfernt weitere Referenzen zu Sarevok im Dialog der Stadtbewohner, die nach seinem Tod keinen Sinn mehr machen. Dazu gibt es mehrere optionale Komponenten, die der ganzen Situation mehr Leben geben und auch zum Teil auf die veränderte Situation in SoD hinarbeiten. Dabei sind viele der Zusatzinhalte eindeutig von dem inspiriert, wie Baldurs Tor in SoD aussieht. Die Komponenten sind für alle Spiele installierbar, bis auf zwei Komponenten die ausschließlich für SoD sind. BESCHREIBUNG Wichtiger Hinweis: Auch wenn die meisten Komponenten optional sind, geht der Inhalt davon aus, dass Komponenten in der entsprechenden Reihenfolge installiert werden, wie sie in der Mod angeboten werden. Instaliert nie spätere Komponenten vor früheren, da es die Funktionalität im Spiel zerstören könnte. 1. Hauptkomponente (muss für alle anderen installiert sein) ----------------------------------- Für BG:EE, BG:SoD und EET fügt diese Komponente folgendes ein: -Verhindern des Spielendes /Übergang zu SoD nach Sarevoks Tod: nach der Filmsequenz kehrt das Spiel wieder in den Tempel in der Unterstadt zurück. -Herzogin Jannath hat einen Einzeiler, sofern sie noch am Leben und im Palst ist -alle Referenzen bezüglich Sarevok und seiner Intrige sind nach seinem Tod entfernt. Dies beinhaltet neue Dialogzeilen mit leicht geändertem Text, um der neuen Situation Rechnung zu tragen. -Tor zum Palast ist nach Sarevoks Tod offen -Herzog Belt ist am Leben und im Palast -Herzog Belt ernennt den/die HC zum Helden von Baldurs Tor -im Dialog mit Herzog Belt hat der Spieler die Möglichkeit, über Auswahl der entsprechenden Dialogoptionen zwischen folgendem zu wählen: A - in BG1 verbleiben B - BG1 verlassen und den normalen Gang des Spiels weitergehen (BG:EE: Spiel endet, BG:SoD und EET: SoD-Kampagne startet) C - (nur EET) SoD komplett überspringen und direkt BGII starten. Für BGT entfernt diese Komponente ein paar Referenzen zu Sarevok, die ich noch gefunden hatte. 2. Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast) ----------------------------------- Nur für SoD und EET wird . Für BGT fügt diese Komponente ein paar weitere salbungsvolle Zeilen zu Herzog Belts Dialog nach Sarevoks Tod. Der Raum im Nordwesten des obersten Stockwerks des Palastes wird dem HC als Residenz zugewiesen. Ein Diener wird den/die HC im Spiel entsprechend einweisen und auch auf die "persönliche Truhe" des/der HC hinweisen. Bei der Truhe handelt es sich um "dieselbe", die auch in SoD als Truhe des HC ausgewiesen ist: die ganz links im Raum. Diese Truhe wird nun unverschlossen sein. Für SoD und EET wird der Inhalt dieser Truhe automatisch in "dieselbe" in SoD transferiert, ohne dass der Spieler sich darum kümmern muss. Für die EE-Spiele sind nun auch alle Kisten und Schränke im Raum des HC leer (alle Gegenstände sind nun im Schrank ein Stockwerk tiefer). Diese Komponente ändert auch die Dialoge der Wachen im Palast zu etwas freundlicheren Zeilen (Wachen im Keller werden damit nicht mehr feindlich) und platziert freundliche Wachen außen vor das Tor. Achtung: wenn Jarl's Adventure Pack v0.8.0 nach Endless BG1 installiert ist, dann wird das Öffnen der Truhen als Diebstahlsversuch gewertet. Es können dann also die Truhen im obersten Stockwerk des Palastes nicht zum Verstauen von Gegenständen genutzt werden, auch wenn die Diener im Spiel anderes erzählen. 3 Kurze öffentliche Heldenehrung (nur SoD/EET) ----------------------------------- Der Inhalt wurde in v3 von der Komponente "Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben" in eine eigene optionale Komponente abgeteilt. Die Komponente "Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben" muss installiert sein. Mit dieser Komponente findet die Ehrung des/der HC öffentlich auf dem aus SoD bekannten Podest statt (in einer wirklich kurzen Szene). 4. Sarevoks spezielle Ausrüstung ----------------------------------- Diese Komponente fügt spezielle Ausrüstung für Sarevok in das Spiel, die man nach seinem Tod einsammeln kann: Rüstung und Helm. Die Rüstung gewährt eine RK von -1, einen Bonus von 30 % auf Magiewiderstand und wiegt 70 Pfund. Der Helm gewährt einen Bonus von 5 % auf Magiewiderstand. Die speziellen Graphiken (BAMs) für Rüstung und Helm wurden von Tantalus erstellt und stammen aus seiner "Sarevok Wiederherstellung" Mod ( http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/ ), lizensiert unter der "Creative Commons" von Nicolas Peters. License: CC BY-NC-SA 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ ). 5. Sarevoks Schwert ----------------------------------- Diese Komponente fügt ein spezielles Schwert für Sarevok in das Spiel, das man nach seinem Tod einsammeln kann. Das Schwert kann nicht verwendet werden und ist ein reiner Questgegenstand. Für BGT wird das Schwert am Ausgang des Labyrinths von einer Gestalt aus BGII gestohlen. (Dies ist in Übereinstimmung mit BGII.) BGII sagt.) Für die EE-Spiele kann Sarevoks Schwert den Herzögen überreicht werden. (Dies ist in Übereinstimmung mit dem, was Imoen in SoD auf Nachfrage erzählt.) Bitte beachten: Wenn diese Komponente und die Komponente "Put Sword of Chaos +2 in Sarevok's inventory" von BGT Tweaks installiert wird, hat Sarevok zwei Schwerter im Inventar. 6. Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhält Quartier im Herzogspalast) ----------------------------------- Mit dieser Komponente wird Herzogin Liia Jannath am Leben und im Palast sein. Sie wird Imoens Anwesenheit bemerken und eine Bemerkung machen, dass sie mit Imoen über Magie sprechen möchte. Im dritten Geschoss des Palastes wird Imoen den Raum im Südosten erhalten. Sollte sie nicht in der Gruppe sein, wird sie nun ihr Quartier hier aufgeschlagen haben, wenn der HC das Stockwerk betritt. Die Truhe ganz links in diesem Raum wird als Imoens Truhe bezeichnet und ist nun entriegelt. Für SoD und EET wird der Inhalt dieser Truhe automatisch in "dieselbe" Truhe in SoD verschoben. Für alle EE-Spiele sind diese Truhe und die meisten anderen aus dem Raum geleert, der Inhalt befindet sich nun im Schrank ein Stockwerk tiefer. Der Kickout-Dialog von Imoen wird von der Komponente verändert, und sollte aber mit der "Wait at Inn" Komponente von BG1NPC / Tweaks Anthology kompatibel sein. 7. Herzog Eltan ist im Palast ----------------------------------- Mit dieser Komponente wird Herzog Eltan ebenfalls am Leben und im Palast sein. Gleichzeitig wird er aus dem Haus des Hafenmeisters verschwinden, sofern er hier durch bg1ub oder bg1re eingefügt wurde. Für Kompatibilität mit bg1res "Scar's Return" Bonus Quest ist folgendes zu beachten: EBG1 ist komplett mit diesem Quest kompatibel für bg1re v3.0 oder höher. Ihr könnt den Bonusquest "Scars Rückkehr" nach dem Tod Sarevoks starten oder weiterspielen, indem Ihr im Palast mit Herzog Eltan sprecht. Mit EBG1 gibt es keinen Grund mehr, den Quest aus der bg1re vor Sarevoks Tod zu beginnen. Kompatibilitätshinweis für Modder: die verwendete cre-Datei "C#STELTA.cre" hat die DV "ELTAN" und den Dialog "DELTAN2.dlg" mit einem "immer wahren" dialogue state mit der Zeile "~Ihr habt uns vor großem Übel bewahrt. Die Stadt steht in Eurer Schuld.~", mit dem Trigger ~Dead("Sarevok")~. Fügt mit Eurer Mod NICHT eine solche Zeile mit demselben Text zu Herzog Eltans dlg ein, oder die Kompatibilität wird zerstört. Ihr könnt zu dieser Zeile aus EBG1 Antwortoptionen einfügen wenn Eure Mod nach EBG1 installiert wird. Um die dazugehörige Statenummer zu identifizieren, verwendet diesen Code in Eurer tp2, wobei %deltan2_70% die Statenummer des dialogue states ist: //----code to determine a state number--- // Get state for DELTAN2 %deltan2_70% /* ~You saved us. You have the gratitude of the city.~ */ OUTER_SET deltan2_70 = STATE_WHICH_SAYS 70 IN ~c#endlessbg1/translations/%s/DIALOGUES.TRA~ FROM ~DELTAN2~ //--------------------------------------- 8. Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod ----------------------------------- Nachdem Sarevok und seine drei Helfer im Tempel der Unterstadt besiegt sind, werden ein Heiler und ein Späher der Flammenden Faust auftauchen, um die Körper mitzunehmen. Zusätzlich bieten sie an, die Gruppe vollständig zu Gruppe zu heilen und die Fallen zu entschärfen. (Hinweis: dadurch werden nicht die Triggerpunkte für die Battle Horrors entschärft). Das Angebot kann ausgeschlagen werden. 9. Elminster taucht erneut auf ----------------------------------- Elminster taucht noch einmal vor dem Herzogspalst auf. Es gibt zwei Installationsmöglichkeiten: 1. - jasteys Version (aus der Version 1 von EBG1) 2. - Wiederhergestellter Originaltext aus BG1 (verwendet ungenutzte Originalzeilen für Elminster.) 10. Erste Flüchtlinge erreichen Baldurs Tor (nur SoD/EET) ----------------------------------- Mit dieser Komponente werden die ersten Flüchtlinge in Baldurs Tor auftauchen. Dies geschieht drei mal mit einem Timer von zehn Tagen jeweils dazwischen. Alle Flüchtlinge werden vor dem Palast stehen. Es handelt sich insgesamt nur um ein kleines Häufchen und soll nur eine erste Vorahnung geben. 11. Ophyllis der Schatzmeister ist im Palastkeller (nur SoD/EET) ----------------------------------- Ophyllis der Schatzmeister kann im Keller des Palastes angetroffen werden, wo er sich darauf vorbereitet, auf Geheiß der Herzöge das Gold des/der HC zu verwahren. Wirklich dazu kommen wird es aber vor Ende von BG1 nicht. 12. Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod ----------------------------------- Denkod in der Diebesgilde, der auf dem Weg in die Unterstadt dem/der HC sagte, welchen Weg Sarevok genommen hatte, wird auf dem Rückweg des HC noch dort sein und noch einmal mit dem HC sprechen. 13. Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen ----------------------------------- Nachdem Sarevok besiegt ist, wird mit dieser Komponente der Ausgang aus der Unterstdt so verändert, dass er beim Verlassen sofort in die Diebesgilde führt. Dies ist nur einmal, danach werden die normalen Wege wieder freigeschaltet, so dass das Labyrinth danach wieder normal besucht werden kann. 14 Korlasz' Dungeon ist in BG1 ----------------------------------- Diese Komponente verschiebt Korlasz' Krypta in den BG1-Teil des Spiels. Die Gruppe wird in den Dungeon transferiert, wenn der HC im Gespräch mit Herzog Belt bereit ist, Sarevoks letzte Anhängerin zu stellen. Der Dungeon kann dann nach Belieben verlassen und wieder betreten werden, und ist auch in SoD erreichbar (in der Gegend mit dem Eisenthrongebäude). Imoen bleibt im Dungeon in der Gruppe, wenn sie ein Gruppenmitglied ist, und spricht ihre originalen Dialoge im Dungeon wie im Originalspiel. Wenn sie nicht in der Gruppe ist, dann wird sie wie im originalen SoD als Guide im Dungeon anwesend sein. Alle originalen NPCs verwenden ihren normalen SoD Joined-Dialogu und SoD OVERRIDE Script in Korlasz' Dungeon wie hier beschrieben: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/34948-how-to-original-npc-scripts-and-dialogue-in-korlasz-tomb-and-compatibility-with-endlessbg1-and-transitions-community-effort/ Der Übergang zu SoD ist dann nach dem Bekämpfen von Korlasz im Dialog mit Herzog Belt, wenn der HC ihm sagt, dass er nun einen Zehntag gar nichts machen wird, um für das nächste Problem, dass einen Helden benötigt, bereit zu sein. Ein neu gestartetes SoD-Spiel ist nicht von den Änderungen betroffen. Hinweis: Diese Komponente ist in der Transitions-Mod noch nicht berücksichtigt (v2.0 and lower) und ist mit großer wahrscheinlich nicht mit der Transitions-Mod kompatibel. 15 Fester der Palastkleriker ist im Palast ----------------------------------- Fester wird im Erdgeschoss des Palastes sein, und ähnliche Tempeldienste wie die Klerikerin in Korlasz' Krypta anbieten. Hinweis: Diese Komponente ist in der Transitions-Mod noch nicht berücksichtigt (v2.0 and lower) und könnte dazu führen, dass zwei Festers im Palast erscheinen. 16 Hauptmann Corwin ist im Palast ----------------------------------- Diese Komponente platziert Corwin ins Erdgeschoss des Palastes mit absolut keinem erwähnenswerten Inhalt. INSTALLATION NOTE: If you've previously installed the mod, remove it before extracting a new version. To do this, uninstall all previously installed components and delete the mod folder and executables. When installing or uninstalling, do not close the DOS window by clicking on the X button! Instead, press the Enter key when instructed to do so. BG:EE If you use SoD from GOG or Steam, you need to prepare your game with DLC Merger or modmerge before installing any mods: argent77's DLC Merger: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game modmerge (if in doubt, use the DLC Merger instead): https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1 General (Windows, Mac OS X, and Linux) Extract the contents of the mod archive to your game's main directory. NOTE: For Enhanced Edition it is important that you istall the mod to the language version you are playing the game in. Otherwise, the dialogues of the mod will not show but give error messages. Windows On successful extraction, there should be an c#endlessbg1 folder and a setup-c#endlessbg1.exe file in your game folder. To install, simply double-click setup-c#endlessbg1.exe and follow the instructions on screen. Run setup-c#endlessbg1.exe in your game folder to reinstall, uninstall or otherwise change components. Mac OS X The Tweak Pack is packaged and installed with WeiDU. To install, extract the mod archive, then copy of the contents of the folder into your game folder (the folder which contains the CHITIN.KEY file). If properly extracted, you should have a "c#endlessbg1" folder, setup-c#endlessbg1, and setup-c#endlessbg1.command in your game folder. To install, simply double-click setup-c#endlessbg1.command and follow the instructions on screen. Linux Extract the contents of the mod to the folder of the game you wish to modify. Download the latest version of WeiDU for Linux from https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases and copy WeiDU and WeInstall to /usr/bin. Following that, open a terminal and cd to your BG2 installation directory, run 'tolower' and answer Y to both queries. You can avoid running the second option (linux.ini) if you've already ran it once in the same directory. If you're unsure, running tolower and choosing both options is the safe bet. Run WeInstall c#endlessbg1 in your game folder to install the mod. Then run wine BGMain.exe and start playing. NOTE: BG(II):EE are actively supported games. Please note that every patch update will wipe your current mod setup! If in the middle of a modded game you might want to delay the patch update as even after reinstalling the mods, you might not be able to continue with your old savegames. If you have installation problems or encounter any bugs, please post your bug report in one of the forum threads. COMPATIBILITY The Endless BG1 Mod will set the variable "Global("C#EndlessBG1","GLOBAL",1)" in the thieves maze for (NPC) mods to know that the game will remain in BG1 after Sarevok's death. Also, from v7 it will set "Global("SarevokBehavior","GLOBAL",5)" to 5 after Sarevok is dead. Die Komponenten 1-13 der Mod sind kompatibel mit Transitions. Endless BG1 Mod muss vor Transitions installiert werden. Note: Transitions overwrites a lot of components of BG1 with own versions of the content, if considering EBG1's content is not explicitely offered as an install choice. Components 14-16 are not considered in Transitions yet (v2.0 and lower). Component 14 is probably incompatible with Transitions. Installing both will probably mess up the game. Also see compatibility notes in the component descriptions. The bonus quest "Scar's Return" from bg1re is fully playable after Sarevok's death. If Jarl's Adventure Pack v0.8.0 is installed, opening the chests on the 3rd floor of the Palace will be counted as a theft - in this case, the chests cannot be used by the group despite the servants stating otherwise. CREDITS Acifer: ideas. BeamDog / Overhaul Games: for creating SoD where most additional content ideas for this mod resulted from. Lauriel: ideas to move Korlasz' Dungeon into BG1 and place Fenster into the palace, from her mod Transitions. Shodead: idea to give CHARNAME's bed in the palace a "rest" function. Taimon: Hilfe beim Coden. Tantalus: BAMs of Sarevok unique items. The BAMs where taken out of Tantalus' Mod "Sarevok Recovery Mod", licensed under "Creative Commons" von Nicolas Peters. Lizenz: CC BY-NC-SA 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ ) Translations: Aristo: Polish (proofreading) Austin, Arkie & Arcanecoast.ru and yota13: Russian Roberciiik: Polish Gwendolyne, Machiavélique, and Shodead: French improb@bile: Italian Inueb and ElGamerViejuno: Spanish Proofreading of English version & readme: Lauriel, Mike1072, Roberciiik USED TOOLS AND RESSOURCES The Endless BG1 Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software: Near Infinity https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest WeiDU http://www.weidu.org grepWin http://tools.stefankueng.com/grepWin.html Modding communities, tutorials and technical assistance: Kerzenburgforum https://www.baldurs-gate.de/index.php The Gibberlings Three http://gibberlings3.net Pocket Plane Group http://pocketplane.net Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ HISTORY Version 16: -(BGT) Corrected wrong value for "start_bg1end_sod_cutscene" (by Ychap). -Install order syntax for PI now only considers mods that should be installed earlier. Mods that need to be installed after EndlessBG1 are only listed if their own metadata ini-file doesn't include a check. Version 15: -Spanish version added, by Inueb and ElGamerViejuno. -Correct script name extension for script patching (compatibility code for JAP). Version 14: -Polish version: Fixed "Usable By" order -Insert missing right bracket in general.tpa -Sarevok's armor and helmet should give "Protection from Magic" icons. -(EET): improved compatibility with NPC_EE (imoen, Minsc, and Jaheira should keep their tomes in ID). Version 13: -Winski should not be gone before the PC went for Sarevok in the Undercity Temple. Version 12: -Fixed install error on BG:EE. Version 11: -Italian version added. Version 10: -PC now gets keyring when visiting Korlasz' Tomb for the first time. -Original NPCs use SoD joined dialogue inside Korlasz' Crypt always. -Main component: reinserted variable checks from Transitions mod for compatibility. -Updated install order syntax for Project Infinity. -Updated description of component 14 in the readme. Version 9: -New optional component "Korlasz' Dungeon is in BG1": moves Koralsz' Tomb into BG1 after Sarevok's death. Transition to SoD / BGII after it is done. -New optional component "Fenster the Palace Healer Is in the Palace": Places Fenster into the palace ground floor who will offer temple services. -New optional component "Captain Corwin Is in the Palace": Places Corwin into palace ground floor with no notable content. -Added line to Hafiz so it doesn't sound like Sarevok is still alive if he's dead. -Main component: all unsolved journal titles will be closed. -Main component: Dilos and Benjy in FF headquarters should have a line if talked to after Sarevok's death. -Main component: companions will give farewell speech upon transition to BGII. -Main component (EET): for direct transition to BGII (skip SoD), Imoen, Minsc, Jaheira will not have theyir equipment at the beginning of BGII. -More Flavor to Hero of Baldur's Gate: PC's bed in BG1 will have option to rest full night or until a certain hour of the day. -cutsom cres other than dukes will be removed in SoD / BGII (for compatibility with mods that reopen the areas). Version 8: -French translation added. -hostile FF soldiers will no longer be hostile or disappear after Sarevok is defeated in the palace. -removed unneeded variable check from Transitions mod for item transfer to PC's chest. -changed most checks for after Sarevok events from "!Dead("Sarevok")" to after the confrontation at the coronation event. -added globally unique LABELs to support Project Infinity Version 7: - Polish translation added by Roberciiik. - Sarevok's armor should not be usable by Mages/sorcerers. - missed line in duke_eltan.d traified. - Dukes should not turn hostile when PC returns into Palace after killing Sarevok on EE patch 2.6 beta. - afte Sarevok is dead: Duke Eltan is no longer searched for, so the Harbormaster shouldn't refer to him. - typo corrections in readme (English). - corrected "charset" to "charsets" in tp2. - changes to tp2 organization: use of install.mrk so text transformation to utf-8 is only done once; Russian version now uses english setup.tra out of English language folder; added forbid checks for EET_End. - corrected doubled cpmvars.tpa entry for "Beregost_House08". - updated links and install order info in endlessbg1.ini. - clearified the copyright license the mod is published under and provided a link to Tantalus' Mod "Sarevok Recovery Mod". Version 6.1: -Lines in ffhealer.tpa and refugees_sod.tpa traified. Russian text by yota13. -added install order syntax to support Project Infinity Version 6: -compatibility with Transitions beta 0.4 Version 5: -compatibility with Transitions -ebg1 considers Transitions' versions of Sarevok Items in Duke Belt's and Denkod's dialogue -typo corrections in readme and setup.tra by Mike1072 Version 4: -Russian translation added by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru -Component "Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF should not die if area effects are still active, changed text slightly for compatibility with "remove traps" tweak mods. Version 3.1 -fixed install error for some BGT installs Version 3 -English version proof read by Lauriel -new component: "Skip Thieves Maze once after Sarevok's Death" -new component "Short Public Hero Tribute" splitted from "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" -"Main component": upon transition to SoD, Duke Belt will not only tell the PC to follow him but also mention that the PC will seek out the last of Sarevok's followers; all nobles from coronation ceremony should be gone after Sarevok's death (added DestroySelf() to sarrun.bcs); quicker Fade To Black upon transition to SoD. -"Sarevok's Sword": Sword will be removed from PC's chest and inventory upon transition to SoD to simulate the theft; journal entries get properly applied to journal (EE); additional journal entries when PC hears about the stolen sword (SoD/EET) and when it is found in Irenicus Dungeon (BGT/EET). -"Duke Eltan is in the Palace": added full compatibility with bg1re's bonus quest "Scar's Return" (bg1re v3.0 or higher). -corrected component descriptions for BGT (1st & 2nd component). -added DESIGNATED and LABEL taggs. Version 2.1 -fixed German tra bug Version 2 -splitted former component "Sarevok's Items" into two and made the dropping and quest about Sarevok's Sword an own component "Sarevok's Sword" (for compatibility with other mods adding a sword to Sarevok, e.g. BGTTweaks). Component "Sarevok's Items" now only contains his armor and helmet. -"Elminster makes an Appearance" has two install options now: additionally to jastey's version from v1, it also offers the possibility to restore the original Elminster lines unused in the game. -"Imoen and Duke Jannath": Imoen can be sent to the Palace upon kickout. This should be compatible with other "sent NPC to wait somewhere" mods (calls higher weighted dialogue which circles back to the normal one if the PC doesn't want her to wait at the Palace) -"Imoen and Duke Jannath": Duke Jannath will have some random dialogue lines if talked to by Imoen. -"Denkod in Thieves Guild comments on Sarevok's Death": Denkod should beinside the thieves guild if Sarevok is dead -"Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF healer takes away the bodies also if PC doesn't want help with healing; FF soldiers do not walk into the temple whan they are leaving, FF healers do not do RandomWalk() while they can't see the PC. -Violeta in Thieves Maze should not be gone before Sarevok is dead. -(EE) Winski in Thieves Maze should be gone after Sarevok is dead. -EET: areas in Palace should not crash. Fixed container area names for EET (components "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" and "Imoen and Duke Jannath") -(EE) Exit from Undercity Temple will only reappear and movie will play if all 4 foes are either dead or no longer present in the area. -added dialogue lines to Dukes in case they are talked to not by the PC if the PC is not inside as well. -slight changes to the lines in setup.tra (error message should say "component" instead of "mod") -mod will set the variable "Global("C#EndlessBG1","GLOBAL",1)" in the thieves guild (chapter 7 after Palce fight) for compatibility with (NPC) mods to know that the game will remain in BG1 after Sarevok's death. -all lines trayfied. -minor internal tp2 changes (definition of Imoen's death variable now uses the standard one out of the cpmvar.tpa files). -added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info -added c#endlessbg1.ini with mod info Version 1 -first public release LEGAL INFORMATION ========================================================================== This mod is copyright (c) jastey. This mod accepts bug fixes, compatibility fixes, and translation updates from the community. This mod is additionally licensed under CC BY-NC-SA 3.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ The mod uses BAM files from Sarevok Wiederherstellung (the Sarevok Recovery Mod) by Nicolas Peters, licensed under CC BY-NC-SA 3.0. http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/ Endless BG1 is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. (c) Wizards of the Coast LLC. This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. ==========================================================================