*** *** *** This whole mod is a spoiler to the BGII story *** *** *** "Imoen 4 Ever" für BG:EE, BGII, BGT, BGII:EE, and EET von jastey DESCRIPTION Die Imoen 4 Ever Mod wandelt Imoen in eine tatsächliche Weggefährtin für die ganze Baldurs Tor Saga um. Die wichtigsten Story-Elemente wurden beibehalten, so dass sie temporär in SoD und BGII die Gruppe verlässt. Sie stößt dann aber danach schnell wieder zurück zum HC, so dass sie als durchgängige Begleiterin angesehen werden kann. Hierbei wurden so viele vertonte Originalzeilen verwendet wie möglich, aber manche machten ohne Imoen vor Ort (Cutscnes in BGII) oder mit Imoen daneben (Korlasz' Dungeon in SoD) keinen Sinn mehr und mussten entfernt werden. Die Mod ist mit SoD und allen BGII-Spielen kompatibel (BGII, BGT; BGII:EE, EET). Für die EET die Mod direkt in den EET-Spieleordner installieren. Die Mod hat 14 Komponenten. Die Komponenten 1-5 sind für BGII. Die erste muss installiert sein, damit die optionalen Komponnten 2-5 installiert werden können. Die Komponenten 6-13 sind for SoD. Hier müssen entweder die Komponente 6 oder die Komponente 7 installiert sein, damit die optionalen Komponenten 8-13 installiert werden können (Details der Abhängigkeiten s. Komponentenbeschreibungen). Komponente 14 ist unabhängig installierbar und fügt ein alternatives Portrait für Imoen ins gesamte vorliegende Spiel ein. Bitte beachten: damit Imoen in SoD entsprechend auf die Spielereignisse reagiert, muss die Hauptkomponente (2. Komponente, das "Trackingsystem") der Mod "Road to Discovery" installiert sein. ----------------------------------- Komponenten für BGII: ----------------------------------- 1. I4E für BGII: Imoen kehrt nach dem Gespäech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurück ----------------------------------- Diese Komponente lässt Imoen in Kapitel 2 wieder zum HC zurückkehren, gleich nach dem ersten Gespräch mit Gaelan in den Slums. Der Spieler kann dann Kaptel 2 und 3 in Ruhe spielen und die BGII-Welt erkunden, ohne das Dilemma, dass man Quests machen möchte aber eigentlich schnell Imoen retten müsste. Nach der Ankunft in Brynnlaw wird Imoen dann tatsächlich entführt, und von da an geht das Spiel mit dem normalen BGII-Inhalt weiter. Damit die Mod Sinn macht, wurden alle Dialogzeilen, die sich auf Imoens Verschwinden beziehen, entweder deaktiviert oder durch ein Erwähnen von Irenicus ersetzt. Die Mod verändert auch die Szenen entsprechend, in denen der Spieler etwas über Irenicus' (und Imoens) Verbleib erfährt. Bitte beachten: In BGII(:EE) ist die Imoen, mit der man in Irenicus' Anlage zusammen ist, *nicht* dieselbe, die man dann in dem Slums wiedertrifft. Das heißt, dass Imoen in ID gelernte Zauber etc. wieder verlernt haben wird. Dies ist etwas, woran I4E nichts ändern kann, da Imoen in ID eine andere Skriptvariable hat und dies aus Kompatibilitätsgründen nicht einfach vereinheitlicht werden kann. In BGT/EET ist Imoen natürlich kontinuierlich, wie es für diese Spiele normal ist. 2. I4E für BGII: Imoen erhält Dialog-Inhalte in SvA ----------------------------------- Diese Komponente fügt Dialoge und Reaktionen zum Spielgeschehen für Imoen ein. In den Kapiteln 2 und 3 z.B. Reaktionen von Imoen zu den Träumen des HC. Nach Spellhold reagiert Imoen auf die Entführung durch Irenicus und ihr Bhaalerbe. Die Inhalte sind kompatibel mit der Imoen Friendship-Mod v. 3.6 (oder höher). 3. I4E für BGII: Yoshimo kommt nach Brynnlaw ----------------------------------- Damit nicht plötzlich der Dieb in der Gruppe fehlt, wird in dieser Komponente Yoshimo in Brynnlaw zu treffen sein und wartet danach in der Taverne, falls er nicht in die Gruppe aufgenommen wurde. Yoshimo erscheint nur, wenn er nicht schon in der Gruppe nach Brynnlaw gereist ist: War er noch am Leben und wurde in Amn stehen gelassen, taucht er zusammen mit der Gruppe in Brynnlaw auf, da er sich auf dasselbe Schiff wie die Gruppe geschlichen hat. Neben der Idee, dass Yoshimo Imoen nach ihrer Entführung in Brynnlaw als Dieb ersetzen kann, wurde dies auch deshalb eingefügt, damit der Spieler Yoshimos Geschichte spielen kann, ohne im Vorfeld bereits einen weiteren Gruppenslot "vergeuden" zu müssen. 4. I4E für BGII: Imoen erhält Schutzzauber gegen permanentes Sterben in Kapitel 2&3 ----------------------------------- Diese Komponente macht den Zauber, der auf Imoen liegt und sie in den Kapiteln 2 und 3 vor einem permanenten Tod schützt, optional. Ich hatte dies ursprünglich zur Hauptkomponente dazugefügt, weil ich dachte, dass ich Imoen für die weitere Spielgeschichte vor einem solchen Tod schützen müsste. Es geht aber, wie z.B. EET zeigt, auch ohne einen solchen Tweak. Der Zauber enthält die folgenden Effekte: "Disable permanent death", "Immunity to effect Imprisonment", "Immunity to effect Maze" und "Immunity to effect Disintegrate" und wird auf Imoen liegen, wenn sie in Kapitel 2 wieder zur Gruppe stößt, bis sie in Brynnlaw entführt wird. Wenn man sie in Spellhold wiedertrifft, wird dieser Zauber nicht mehr auf Imoen liegen. Neben dem offensichtlichen Vorteil, dass Imoen hiermit gegen einen permanenten Tod gefeit ist, ging es mir auch um die Erzählung, die an Imoens seltsamen Gürtel in Irenicus' Dungeon anknüpft: Irenicus möchte sie schützen, damit sie nicht zu Schaden kommt und für seine späteren Pläne zur Verfügung steht. 5. I4E für BGII: Kompatibilität mit Alternativen und Saerileth ----------------------------------- Diese Komponente passt die von den Mods Alternativen und Saerileth eingefügten Szenen entsprechend an, die man sieht, wenn man nach Brynnlaw reist, so dass es nicht Imoen ist, dan man in Spellhold mit Irenicus sieht. Die Komponente muss nach der Alternativen und der Saerileth Mod installiert werden. Die Detektion der Mods erfolgt natürlich einzeln. ----------------------------------- Komponenten für SoD: ----------------------------------- 6. I4E für SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe ----------------------------------- Mit diesem Tweak wird Imoen im Anfangsdungeon von SoD weiter normal in der Gruppe sein, wenn sie dies beim Übergang von BG:EE ebenfalls war. Sie wird dann wie alle anderen NPC auch die Gruppe nach dem Säubern der Gruft verlassen. Diese Komponente ändert sonst nichts an Imoens Inhalt in SoD. Imoen hat in Korlasz' Gruft einen PID ("Klickdialog"), der aus ihren originalen Dialogoptionen erstellt wurde. Zusätzlich wird sie über Herzogin Jannath sprechen und warum diese ein solches Interesse an ihr hat. Ihre Zeilen über magische Studien wird sie allerdings nur sagen, wenn sie bereits eine Magier Klasse hat. Wenn Imoen beim Wechsel nach SoD nicht in der Gruppe war, wird sie wie im Originalspiel als nicht-aufnehmbarer NPC in Korlasz' Gruft anwesend sein. Kompatibilitätshinweis für Modder: Die Imoen in der Gruppe nutzt den normalen Skriptnamen von Imoen, welcher auch der in SoD verwendete ist. Ihre beiden "finalen" Dialogstates in Korlasz' Gruft (BDIMOEN 53 and BDIMOEN 54) sind von dieser Mod unverändert gelassen worden, damit andere Mods hier normal ihre Einmischdialoge einfügen können (z.B. um nach dem Besiegen von Korlaz dem HC auf Wiedersehen zu sagen.) Inparty Imoen in Korlasz' Dungeon hat das Override script "C#STIMOE". Kompatibilität zur Transitions Mod: wenn die Mod Transitions von Lauriel installiert ist, dann ist die Imoen in Korlasz' Dungeon nicht die von I4E eingefügte, sondern die "normale" BG1 Imoen, und wird daher auch keine Dialoge haben. Kompatibilität zur EndlessBG1 Mod: Diese Komponente ist nicht kompatibel zur Komponente "Korlasz' Dungeon ist in BG1" von EndlessBG1. Sie ist mit dieser Komponente aber auch nicht nötig: auch mit "Korlasz' Dungeon ist in BG1" von EndlessBG1 verbleibt Imoen in Korlasz' Dungeon in der Gruppe. 7. I4E für SoD: Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC (bd1000) ----------------------------------- Mit dieser Komponente wird Imoen im ersten Lager (bd1000) wieder zur Gruppe dazustoßen, nachdem sie vorher bei Herzogin Jannath geblieben war. Um auf sie zu treffen, muss das Lager in Richtung Nordost verlassen werden, da, wo man dwin das erste mal begegnet. Imoen wird auftauchen und fragen, ob sie sich wieder anschließen darf. Danach verhält sie sich wie ein normaler SoD-NPC: sie wartet in den Lagern, wenn der Hc das möchte, kann von anderswo dorthin geschickt werden und wird beim Umzug der Lager ebenfalls mitwandern, wenn sie nicht in der Gruppe ist. Sie wird dann bis zu den Vorkommnissen nach der letzten Feier am Ende der Kampagne in der Gruppe sein. Danach wird der Originalinhalt von Imoen unverändert abspielen. Diese Komponente fügt auch die wichtigsten gescripteten Reaktionen zu Spielevents ein, enthält aber sonst keine Reaktionen oder Dialoge. Kompatibilitätshinweis für Modder: Imoen verwendet denselben Skriptnamen wie die originale SoD-Imoen. Ihr Joined-Dialog ist BDIMOEN.dlg, ebenso ihr Kickout-Dialog (wie es für SoD im Original ist). Ihr Overrideskript ist BDIMOENS.bcs. 8. I4E für SoD: Imoen hat besseren Grund für ihr Verbleiben im Palast ----------------------------------- Nach dem Überfall im Herzogspalast wird Imoen durch das Gift zu verletzt sein, um den HC weiter zu begleiten. Ihr "leb wohl"-Dialog wurde entsprechend geändert, um diese gegenüber dem Originalspiel geänderte Motivation für ihr Zurückbleiben zu berücksichtigen. Kompatibilitätshinweis für Modder: Auch hier ist ihr "finaler" Dialogstate beim Verabschieden im Herzogspalast (BDIMOEN 85) von dieder Mod unverändert gelassen worden, damit andere Mods hier normal ihre Einmischdialoge einfügen können (z.B. um Imoen im Herzogspalst zu verabschieden.) 9. I4E für SoD: Cutscene mit Imoen und Herzogin Jannath zeigen ----------------------------------- Im Originalspiel kann der HC Imoen über ein magisches Becken in der Zwergenmine (Lichdungeon, bd1200.are) dabei zusehen, wie sie mit Herzogin Jannath trainiert. Diese Komponente fügt die Cutscene stattdessen so ein, dass der Spieler Imoen beim Training sieht, kurz bevor der HC mit der Flammenden Faust aus der Stadt marschiert. 10. I4E für SoD: Imoen erhält Dialog-Inhalte in Kapitel 8-12 ----------------------------------- Mit dieser Komonente erhält Imoen Reaktionen und Dialoge in SoD für die Zeit nach ihrer Rückkehr im erten Camp. Die Komponente ist noch nicht fertig. Imoen reagiert auf die meisten Spielevents wie es die SoD-NPCs ebenfalls tun ("Floating Text") und hat ein paar Dialoge abhängig vom Spielgeschehen, aber noch keine Banter mit anderen NPCs. Bitte beachten: damit Imoen in SoD entsprechend auf die Spielereignisse reagiert, muss die Hauptkomponente (2. Komponente, das "Trackingsystem") der Mod "Road to Discovery" installiert sein. 11. I4E für SoD: Imoen am Ende des Spiels soll dieselbe wie vorher sein (nur für SoD) ----------------------------------- Diese Komponente ist nur für SoD: die Imoen, die man ganz am Ende trifft, wenn die originalen Spielinhalte wieder stattfinden und Imoen am Ausgang des Gefängnisses wieder zur Gruppe stößt, wird dieselbe sein, mit der man im übrigen SoD umherzog. Die Komponente könnte nützlich sein, falls Imoen noch ein paar Items im Gepäck hatte die man noch dem HC für den "Final Save" ins Inventar schieben wollte oder ähnliches. 12. I4E für SoD: Imoens Portrait in SoD vereinheitlichen ----------------------------------- Diese Komponente hat zwei Optionen: 1. Imoens SoD Portrait nach Korlasz' Crypta verwenden Mit dieser Option behält Imoen ihr BG1-Portrait in Korlasz' Dungeon, falls sie in der Gruppe ist (durch Komponente 6), und wechselt zum SoD-Portrait im Herzogpalast vor der Giftattacke. 2. Imoens BG1 Portrait für ganz SoD verwenden Mit dieser Option behält Imoen ihr BG1-Portrait in ganz SoD. Dies schließt die Szenen und Cutscenes ein, in denen sie nicht in der Gruppe ist. Kompatibilitätshinweis: Die verwendeten Portraitnamen sind die der originalen BG1-/SoD-Portraits. Installiert diese Komponenten nicht, wenn Ihr eine andere Portraitmod für Imoen installiert habt, außer Ihr wisst, dass die Mods kompatibel sind. 13 I4E für SoD: Imoens Kiste zieht ebenfalls von Lager zu Lager mit ----------------------------------- Mit dieser Komponente folgt der Inhalt von "Imoens Kiste" aus dem obersten Stock des Palastes zu den drei Lagern, so wie es auch die Kiste des HC tut. Imoen muss dafür in einem der Lager der Gruppe beitreten. Dann befinden sich die Gegenstände aus ihrer Kiste im jeweiligen Zelt neben der Kiste des HCs. Voraussetzung ist, dass die Komponente 7 "Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC" installiert ist. 14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12 ----------------------------------- This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts. It is a new component introduced in v11. This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. 15 I4E für alle Spiele: Alternatives Imoenportrait von Acifer ----------------------------------- Diese optionale Komponente fügt ein alternatives Imoenportrait von Acifer ein. Das Portrait wird für alle vorliegenden Teile (BG1, SoD, BGII) des Spiels verwendet. Hierfür werden die originalen Portraitnamen verwendet. Die Komponente ist optional und unabhängig von den anderen Komponenten installierbar. Sie ist technisch kompatibel mit der Komponente 12 "I4E für SoD: Imoens Portrait in SoD vereinheitlichen" indem sie sie überschreibt. Werden andere Imoen-Portraitmods nach dieser installiert, überschreiben sie diese Komponente. INSTALLATION Installationsreihenfolge: Die BGII-Hauptkomponnte dieser Mod ist als Questmod anzusehen (nicht als Tweakmod), und sollte for allen NPC-Mods installiert werden, die Einmischdialoge in den Kapiteln 2 und 3 in SvA haben. HINWEIS: Wenn Ihr eine vorherige Version der Mod installiert habt, muss diese erst vollständig entfernt werden. Dafür wird diese frühere Version vollständig deinstalliert und alle Ressourcen (Modordner, Installationsprogramm) aus dem Spielordner entfernt. Das Spiel darf während der Installation nicht bereits laufen. Bei Installation oder Uninstallation darf das Installationsfenster NICHT über Drücken des "X"-Knöpfchens beendet werden. Das Schließen des Installationsfensters erfolgt über das Drücken der ENTER-Taste, wenn dazu die Aufforderung erscheint. If you have installation problems or encounter any bugs, please post your bug report in one of the forum threads you found this mod in. Hinweise zum Modden der EE-Spiele: ----------------------------------- Wenn Ihr SoD von GOG oder Steam verwendet, müsst Ihr das Spiel erst vorbereiten, bevor Ihr Mods installieren könnt. Hierfür gibt es argent77's DLC Merger oder das ältere Tool Modmerge. Bei den Spielen der Enhanced Edition ist es wichtig, dass die Mod in die richtige Spiel-Sprachversion installiert wird (damit ist die Sprache gemeint, in der Ihr das Spiel spielen wollt, diese ist nicht von der Sprache, in der Ihr die Mod installieren wollt, abhängig). Ansonsten seht Ihr nicht die Modtexte im Spiel, sondern Fehlermeldungen. Die Spiel-Sprache, die gemoddet wird, ist in der Datei weidu.conf in Eurem Spielordner vermerkt. Wenn Ihr die Spiel-Sprache, die gemoddet werden soll, ändern wollt, dann deinstalliert alle Mods und löscht die Datei weidu.conf. Bei der Installation der nächsten (ersten) Mod wird die zu verwendende Spiel-Sprache dann wieder abgefragt. Die EE-Spiele sind aktiv supportete Spiele, für die es ab und zu Patchupdates gibt. Bitte bedenkt, dass jedes Spielupdate Eure Spieldaten wieder bereinigt! Wenn Ihr gerade ein gemoddetes Spiel spielt, dann könnt Ihr nach einem Spielpatch Eure Savegames nicht mehr verwenden. Eine Möglichkeit, dies zu verhindern ist es, den gesamten Spieleordner vor dem Modden in ein anderes Verzeichnis zu kopieren. Dieses Spiel kann dann unabhängig gemoddet und über die BGMain.exe direkt gestartet werden. Windows: ----------------------------------- Entpackt den Ordner "imoen_forever" und die "setup-imoen_forever.exe" in Euer Spielverzeichnis (BG:EE/SOD/BG2/BGT/BGII:EE/EET, enthält die CHITIN.KEY Datei). Bei erfolgreichem Entpacken solltet Ihr einen Ordner "imoen_forever" und eine ausführbare Datei "setup-imoen_forever.exe" in Eurem Spielordner vorfinden. Lasst die "setup-imoen_forever.exe" über Doppelklick laufen. Wählt Eure Sprache und bestätigt die Installation. Es sollten nun alle benötigten Dateien kopiert und die Installation durchgeführt werden. Das Installationsfenster durch das Drücken der ENTER-Taste schließen, wenn die Aufforderung dazu erscheint. Über erneutes Laufenlassen der setup-imoen_forever.exe in Eurem Spielordner kann die Mod auch deinstalliert oder die Portraitauswahl verändert werden. Mac OS X: ----------------------------------- Entpackt den Inhalt des Modpakets und kopiert den Inhalt in Euer Spieleordner (BG:EE/SOD/BG2/BGT/BGII:EE/EET, enthält die CHITIN.KEY Datei). Korrekt extrahiert, sollten sich in Eurem Spiel-Hauptverzeichnis ein Ordner "imoen_forever" und die Dateien setup-imoen_forever und setup-imoen_forever.command befinden. Zum Installieren einfach die setup-imoen_forever.command doppelklicken und den Instruktionen folgen. Das Installationsfenster durch das Drücken der ENTER-Taste schließen, wenn die Aufforderung dazu erscheint. Über erneutes Laufenlassen der setup-imoen_forever.command in Eurem Spielordner kann die Mod auch deinstalliert oder die Portraitauswahl verändert werden. Linux: ----------------------------------- Entpackt den Inhalt des Modpakets und kopiert den Inhalt in Euer Spieleordner (BG:EE/SOD/BG2/BGT/BGII:EE/EET, enthält die CHITIN.KEY Datei). Ladet die neueste Version von WeiDU für Linux von https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases und kopiert WeiDU und WeInstall nach /usr/bin. Öffnet nun ein Terminal, cd zu Eurem BG Installationsordner, und lasst 'tolower' laufen, mit der Antwort Y auf beide Nachfragen. Die zweite Option (linux.ini) könnt Ihr auslassen, wenn Ihr dies bereits einmal in Eurem Verzeichnis ausgeführt habt. Falls Ihr Euch nicht sicher seid, ist das Ausführen von tolower mit beiden Optionen der sichere Weg. Lasst WeInstall imoen_forever in Eurem Spielordner laufen, um die Modifikation zu installieren. Führt wine BGMain.exe aus, um das Spiel zu starten. COMPATIBILITY Hinweis: Die BGII-Hauptkomponnte dieser Mod ist als Questmod anzusehen (nicht als Tweakmod), und sollte for allen NPC-Mods installiert werden, die Einmischdialoge in den Kapiteln 2 und 3 in SvA haben. BGII compatibility: -------------------------------------------- Compatibility is a bit on the tough side with this mod since all mods assume Imoen is being taken at the Waukeen's Promenade fight and stays in Irenicus' grasps until the PC reaches Spellhold. I hope more mods will be made compatible with Imoen 4 Ever in the near future. In general: There should be no problem with mods that do not introduce talking NPCs in chapter 2 or 3, i.e. all mods with content that either do not include NPCs or where the content kicks in after going to Brynnlaw, e.g. NPC mods starting in the Underdark or ToB mods. As of 09/01/20, the mod is compatible with the following mods that add dialogues with Imoen and/or content about Imoen in chapter 2&3: Afaaq, the Djinni Companion for BG2 and BG2:EE Ajantis NPC for BGII Almateria's Restauration Project "Extended Waukeen's Promenade Cutscene" (independent of installation order) Alternatives (independent of installation order) Ascalon's Breagar NPC Edwin Romance IEP Banters Mod (v5.7 or higher) Imoen Friendship (v3.6 or higher) NPC Strongholds as of v8.1 Tweaks Anthology "Faster Chapter 1&2 Cut-Scenes & Dreams" (component "Convenience Tweaks and/or Cheats") if Tweak Anthology is installed after. Unfinished Business as of v28beta I4E is also technically compatible with Saerileth's route to Spellhold if component 5 is installed *after* Saerileth mod (the mod still refers to Imoen being taken, though.) Check for more compatible mods at the compatibility list here: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30399-imoen-4-ever-compatibility-notes/ The mod is *not* compatible with my "Imoen is Stone" mod. --------- more notes for modders: Crossmod variable: "C#IM_ImoenStays" Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",0) - Inside ID, Imoen gets kidnapped, Imoen is taken by the Coweld Wizards at the Promenade Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) - Imoen is back after the PC talked to Gaelan the first time (slums) - Imoen is spawned beside the PC when he leaves Gaelan's house. No missing Imoen here, Imoen is no longer kidnapped. Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",2) - Imoen gets kidnapped in Brynnlaw, Imoen is taken by Irenicus inside Spellhold, Imoen is kidnapped Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",3) - Imoen is back, "normal status": after Spellhold, Irenicus took her soul for Bodhi. Compatibility with other mods: Note: During the time until the player enters the slums for the first time, Imoen will be kidnapped like in the original game. I.e. there is time for any "OMG Imoen is gone" talks to happen while the player roams the Waukeens Promenade. I.e. dialogues / banters tagged with Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",0) could happen here although the mod content will kick in later. This means: Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",0) is NOT a check whether the mod is not installed, but a toggle of the game events when the mod content kicks in. Trigger for NPC mod compatibility (triggers listed here are *additional* to whatever needs to be used to time the dialogues right): Content that could fire with this mod or without (with the right timing): ----- 1. Dialogues or Banters *with* Imoen that should happen after she is freed in Spellhold that are general enough so they can also fire with this mod: GlobalGT("Chapter","GLOBAL",3) !Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) (i.e. was kidnapped by Irenicus, soul taken, PC came to rescue her; will fire once Imoen is in party after Spellhold, should not fire in chapter 2 or 3 pre-Spellhold, should fire with or without this mod) 2. NPC talking / commenting *about* Imoen being taken pre-spellhold meant to fire before getting to her: !Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) (could also fire in chapter 4 in Brynnlaw after she was kidnapped *with* this mod, should fire in chapters 2,3,4 (Brynnlaw) without this mod) Content that should *not* fire with this mod: ----- Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",0) (Dialogues or banters with or about Imoen that *explicitely* state that she was taken and held by Irenicus since the Promenade fight (should only fire without this mod. Please note that for BGT+EET, you need also e.g. GlobalGT("Chapter","GLOBAL",3) or they could fire in ID.) Crossmod content for this mod: ----- 1. NPC commenting on Imoen being taken but released by the Cowled Wizards, to fire in chapter 2 or 3 or also at the neginning in Brynnlaw until Imoen is taken to Spellhold: Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) NPC talk to Imoen after Spellhold and explicitely address the fact that she was taken twice, or that she was still taken by Irenicus although the Coweld Wizards let her go the first time he tried to take her with him at the Promenade fight: Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",3) Modder compatibility notes for SoD: ------------------------------------ For detection of Imoen4Ever, the component "Imoen remains in the Group in SoD" sets a variable Global("C#IM_ImoenInSoD","GLOBAL",1) in both Undercity area and Ducal Palace third floor (bd0103.bcs). If your mod NPC talks in Korlasz' Crypt about Imoen having joined Duke Jannath, please check whether Imoen might be in group, first. The component "Imoen returns to PC in first camp bd1000" sets a variable Global("C#IM_ImoenComesBackSoD","GLOBAL",1) also in both Undercity area and Ducal Palace third floor (bd0103.bcs) for detection whether Imoen returned to the PC. This should be helpful in case Imoen came back but was not taken into party but is waiting in the camp. CREDITS Acifer - Imoenportrait, Promotion-Bild, Betatesten, Name der Mod Argent77 - Codinghilfe für nicht-destruktives ADD_TRANS_TRIGGER Patchen Lauriel - Korrekturlesen (Englisch) UnderstandMouseMagic: Idee, dass Imoen aufgrund ihrer Vergiftung in SoD im Palast zurückbleibt. Translations: ------------ memory, Roberciiik - Polnisch Raza, stn & Arcanecoast Team, Arkie - Russisch TOOLS USED IESDP https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm Near Infinity https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1 WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest (formerly: http://www.weidu.org) Modding communities, tutorials and technical assistance: Kerzenburgforum https://baldurs-gate.de/index.php The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ Further Links: Road to Discovery: https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/ DLC Merger: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game LEGAL INFORMATION ============================================================================= Imoen 4 Ever Mod for Baldur's Gate II © jastey. This mod is not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., the Wizards of the Coast, Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. ============================================================================= ============================================================================= REDISTRIBUTION NOTE: Imoen 4 Ever Mod was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate players and may not be sold. ============================================================================= HISTORY Version 11: -SoD content finished. -German v9 proofread, by Shai Hulud. Version 10: -new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer. -Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly. -More reactions in BGII chapters 2&3: Imoen notices cows in the slums. -One more reaction to item in SoD. Version 9: -"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": Imoen will notify Duke Jannath about the Bhaal research found in Korlasz' Crypt. Research can be given Duke Jannath if Imoen didn't take them. -"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": added check for EndlessBG1's "Korlasz' Dungeon is in BG1" component (the components are not compatible and redundant with regard to Imoen remaining in party in Korlasz' Crypt). -"Imoen gives better reason to stay behind in Palace": component is no longer dependent on component "Imoen remains in the group in Korlasz' dungeon" - neither for installation, nor ingame. Imoen will now always give the changed reason for her remaining in the palace. Coding syntax was optimized. Version 8: -new component: Imoen's chest moves with the campaign, too. -one more interjection in crusader camp. -added check to SoD kickout dialogue so it can't trigger in BGII. -typo corrections. -added globally unique LABELs to support Project Infinity. Version 7.2: -Imoen should initiate kickout dialogue in BGII Version 7.1: -completion of Russian version with changes of v7, by Arkie Version 7: -Ophyllis should reply correctly after Imoen's interjection -Imoen should start her correct dialogue at the Sewer exit -more interjections in SoD -more lines altered from "searching for Imoen" to "going after Irenicus" -typo corrections -added UnderstandMouseMagic to credits -Internal restructure: texts will be copied to "autotra" folder before used in game (and converting them to utf8 for EE) and using marker file so text conversion is done only once; Russian version now uses English setup.tra directly. -added check to tp2 to forbid installation after EET_End -corrected entry for "Beregost_House08_L2" on cpmvars.tpas Version 6: -Added Russian version by Raza, stn & Arcanecoast Team - Imoen should not die instead of Ophyllis after interjecting into his (last) dialogue - Imoen should not loop her "arrival in hell" StringHead line. Her script action should not block the rest of the area script. - Imoen's generic kickout dialogue should not block the original dialogue at the and of SoD. - typo corrections Version 5: -Added SoD content -Changed mod organization to more optional components -More dialogues in BGII added (optional). -Content compatibility with Imoen Friendship mod added. -more reply options referring to Imoen missing disabled -patching of reply options will be done for the relevant strings only (no destructive patching). Thank you to Argent77 for the coding help! Version 4: -detection variable whether Imoen will stay in the group in Korlasz' Dungeon should be applied to the correct script (cpmvar.tpas should be read in) -English version proof read by Lauriel Version 3: -added note to readme about Imoen in ID not being the same as outside like in the original games (BGII+BGII:EE only) -(EET) fixed bug in EET where Imoen's dialogue would hang in Korlasz's crypt -Imoen's scenery comments in Korlasz' crypt should trigger correctly -added imoen_forever.ini with mod info -removed more instances to references of Imoen being kidnapped: fence standing next to temple of Ilmater, High merchant Logan of Trademeet, Samuel Thunderburp (owner of Five Flagons). -added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info Version 2: -Polish version by memory -BGII and SoD contents splitted into two optional components -reply options for Nalia and Hendak referring to Imoen missing disabled -remark from Bodhi about captured Imoen removed -Anomen will not refer to Imoen if she is in party (romance dialogue) -SoD part installs correctly -typo corrections Version 1: -removed "test symbol" from Imoen's protection spell against chunked death Version Beta 0.2: -Added component "Imoen stays in group in Korlasz' Dungeon" for SoD alpha Versions, Beta 0.1: first public release